Índice e Regra de Escrita
PARTE 1 — OS DOCUMENTOS
Camada Aberta — vai para o Projeto de todo jogador
| # | Documento |
|---|---|
| **01a** | Bíblia do Mundo (edição de mesa) — **sem a Parte V** |
| **02** | Regras da Mesa |
| **03** | Economia e Tabelas |
| **04** | Protocolo do Mestre-IA — cola nas instruções do Projeto |
| **05** | Andares 1 a 12 |
| **06** | Bestiário |
| **06b** | Muda dos Andares — composição variável e posição na faixa |
| **07a** | NPCs Nomeados (edição de mesa) — **sem as dívidas** |
| **08** | Modelos de Personagem |
| **10** | Carta do Árbitro — **precisa ser pública** |
| **13** | Sessão Zero |
| **18** | Ficha Pública e Notoriedade |
| **15** | Geografia: a Coroa e as Sete Cidades |
| **17** | Guia de Criação e Manual de Magia |
| **18b** | Gabarito de ficha pública |
| **20** | Como se joga — as regras básicas |
| **21** | Loot, Balcão e Registro — as tabelas de item e o que se registra |
| **22** | A Magia no Mundo e as Sete Forjas |
| **30** | Improviso, Círculo e Lavra — como se cria magia nova |
| **04b** | Entrega do Relatório pelo Google Drive |
| **14** | Este documento |
Camada Reservada
A Camada Reservada existe, nunca é anexada a Projeto de jogador e não se lê.
PARTE 2 — A REGRA DE ESCRITA
Quem pode escrever o quê
| Quem | Pode escrever | Nunca escreve |
|---|---|---|
| **Árbitro** | Tudo. Cânone, Boletins, todas as bases. | — |
| **Mestre de Cena** (Claude do jogador) | Nada direto. Produz textos que o jogador envia. | Cânone, ficha alheia, número tabelado, Cronologia |
| **Jogador** | A própria página de personagem. | Todas as outras bases |
A trava é o repositório, e ela roda fora do Claude. A fonte do cânone é a pasta do Árbitro; o que você lê é o espelho público no GitHub Pages, que é somente leitura e carrega apenas o cânone aberto. Nada além disto chega lá, e não é o Mestre de Cena que decide o que chega. É a única fronteira real do sistema, e ela não depende de ninguém se lembrar dela.
O que o Mestre de Cena nunca decide
Se a narrativa exigir qualquer uma destas, ele para e abre Pendência: - Pontos acima de 5 por semana - Espólio fora da faixa da profundidade - Obra-prima entregue, ou obra-prima à venda no mercado aberto - Qualquer preço, taxa ou recompensa tabelado - Sugerir rolagem de Comércio ou de Avaliação, ou aplicar vantagem de negociação que o jogador não declarou - Morte de NPC nomeado no cânone - Ação contra personagem de outro jogador - Declarar um andar Ancorado - Rolar a Muda mais de uma vez por descida, ou inventar traço fora da lista de seis - Contradizer a Bíblia do Mundo - Avançar o Relógio do Mundo A tabela decide o número, não o Mestre. Resolve dois problemas de uma vez: trapaça, e dez mestres premiando de forma incompatível sem má-fé nenhuma.
O ciclo de uma sessão
- O Mestre lê o Boletim e o Estado de Retomada.
- Joga-se. O Mestre improvisa livre no que não é cânone.
- Ao fim, quatro saídas: Relatório, Crônica, Fio Solto, Estado de Retomada.
- O jogador envia o Relatório ao Árbitro.
- O Árbitro homologa e grava na Cronologia. Nada entra no banco sem passar pelo passo 5.
O ciclo de uma semana de mundo
Uma semana de mundo = duas semanas reais. 1. O Árbitro publica o Boletim da Semana N. 2. Cada jogador joga quando puder: até 3 ações de mundo, e cenas livres ilimitadas. 3. Relatórios chegam e são homologados. 4. No prazo, o Árbitro roda a Sessão do Mundo e publica o Boletim seguinte. O prazo fecha tenha todo mundo jogado ou não. Ninguém trava ninguém.
As três visibilidades
- Público — alguém no Limiar poderia ter visto ou ouvido
- Boato — circula como conversa de taverna, pode ser falso
- Segredo — sem testemunhas. Só o Árbitro lê. Marcar tudo como Segredo mata o jogo. Marcar tudo como Público também.
Como a trama chega à mesa
O Mestre de Cena não conhece a espinha, e é isso que impede o vazamento. Três canais, todos operados pelo Árbitro: - O Boletim — fato já acontecido. O Mestre narra sem saber o que significa. - A injeção de cena — bloco que o Árbitro manda ao jogador para colar na conversa. - A Pendência — o Mestre chega perto de algo reservado, para, e pergunta.
Regra de append
A Cronologia nunca é editada. Correção é linha nova apontando para a anterior. História é útil; apagar não. O mesmo vale para o cânone: quando o Árbitro erra, corrige com registro, não com borracha.
PARTE 3 — AS BASES
| Base | Para quê | Quem escreve |
|---|---|---|
| **Boletins** | Uma página por semana. Primeira leitura de toda sessão. | Árbitro |
| **Personagens** | Fichas, rank, pontos, ações usadas, Estado de Retomada | Árbitro + o dono da ficha |
| **Cronologia** | Registro append-only | Árbitro |
| **Andares** | Progresso (permanente) e Pressão (semanal) | Árbitro |
| **Facções** | Cidades, Casas, ordens | Árbitro |
| **Contratos** | Missões. O campo do edital oculto é reservado. | Árbitro |
| **Pendências** | Fila de arbitragem | Qualquer um abre, só o Árbitro resolve |
PARTE 4 — ORDEM DE PRECEDÊNCIA
- Carta do Árbitro — vence tudo, inclusive regra escrita pela própria Árbitro
- Bíblia do Mundo — em matéria de fato do mundo
- Economia e Tabelas — em matéria de número
- Regras da Mesa — em matéria de mecânica
- Os demais E acima de todos, em matéria de GURPS: o livro do Árbitro vence o registro da IA. Divergência encontrada vira Pendência.
PARTE 5 — CORREÇÕES DO ÍNDICE
Por append, conforme a regra de escrita: o índice não se apaga, corrige-se por linha nova. Correção 01 — 07/09/2026. A tabela da Parte 1 estava incompleta. Acrescentar à Camada Aberta:
| # | Documento |
|---|---|
| **15** | Geografia: a Coroa e as Sete Cidades |
| **17** | Guia de Criação e Manual de Magia — GURPS para quem nunca jogou |
| — | Atlas — mapas e vistas das cidades |
Nota. Os números 09, 11 e 12 seguem sem uso nesta lista. Correção 02 — 07/09/2026. Fora da edição de mesa. Correção 03 — 07/09/2026. Fora da edição de mesa. Correção 04 — 07/09/2026. Varredura completa do cânone. As correções abaixo entraram todas no mesmo dia; nenhuma linha anterior foi apagada. Anexos do Projeto de jogador. A lista única, agora idêntica no
04e aqui: 01a · 02 · 03 · 05 · 06 · 06b · 07a · 08 · 10 · 13 · 15 · 17 · 18 · Atlas — ampliada em 10/09/2026 para incluir 04 · 04b · 14 · 20 · 21 · 22; a lista vigente é a da Parte 1. O Atlas é material de mesa e sempre foi — a linha do04que mandava não abri-lo estava errada e caiu. Números corrigidos contra a Economia. Recuperação no Corte passou a rank D (o andar 6 já exigia D, e 400 g cabe na faixa D–C). Reforço ao Campo de Ossos desceu de 1.200 para 900, teto da faixa. Contenção rasa recebeu 120 g e prazo 1, que faltavam. A mana alta começa no 9, não no 8. Quatro documentos diziam 9 e dois diziam 8. Corrigidos o05e a baseAndares. A seção 6.5 do17ganhou a tabela de modificador que não existia em lugar nenhum — com os valores marcados°, aguardando o livro. Muda. O sinal do Progresso inverteu-se: Ancorado −1, Mapeado 0, Inexplorado +1. Andar trabalhado está catado; a fronteira paga mais. Modificador agora tem teto de 17, então só o 18 natural é Bolsão. Anômalo nunca puxa do 13. A ausência deixou de custar. Manutenção só se cobra em semana em que o personagem agiu, e a inatividade prolongada ganhou número: seis semanas de mundo, um rank, nunca abaixo de F, revertido com uma avaliação. Carta, artigo 8. Outras. O jiangshi deixou de ser anomalia e virou a linha de base contra a qual a anomalia se mede (06e01a§2.2). O01afoi renumerado e vai de I a V sem lacuna. Riqueza ganhou tabela em grãos na seção 9.35 do03. Personagem de substituição teve "do grupo" definido. Exu passou a conceder colégio; Geb, Leigong e Yanluo Wang ganharam Casa; Chaac saiu e Tláloc entrou. O06ganhou faixa de rank A, S e SS. Os três guarnecedores da brecha do 13 foram escritos. Três furos lógicos dos andares profundos foram fechados. Nota. Os números 09, 11 e 12 seguem sem uso — ver a Correção 05.
Correção 05 — 10/09/2026. Os números 23 a 29, e o fim das lacunas 09, 11 e 12.
O passe de livro de 10/09 criou seis documentos e usou três números que estavam vagos.
| **23** | Retificações de livro — o que o GURPS diz e o cânone dizia diferente. **Vence o 17 e o 02** | Camada Aberta |
| **24** | Regra de escrita da ficha — os sete campos da linha e o checklist de homologação | Camada Aberta · **no site** |
| **25** | As treze decisões de 10/09/2026 — cada Pendência com a decisão e o porquê | Camada Aberta |
| **26** | Tabela de Perícias — lista fechada, com tipo, dificuldade e custo | Camada Aberta · **no site** |
| **27** | Tabela de Mágicas — 413 mágicas, com escola, classe, energia e pré-requisito | Camada Aberta · **no site** |
| **28** | Tabela de Vantagens — custo e efeito em números | Camada Aberta · **no site** |
| **29** | Tabela de Desvantagens e Peculiaridades — custo, efeito e escalas próprias | Camada Aberta · **no site** |
Os números 09, 11 e 12 seguem vagos, e agora por decisão e não por esquecimento: ficam guardados para a faixa de andares profundos, que é o que ainda vai crescer.
Ordem de precedência, para quem tiver dois documentos que discordam: o 23 vence o 17 e o 02 em tudo que for regra de livro. O 26 a 29 vencem qualquer tabela avulsa dentro de outro documento. O 24 vence qualquer formato de ficha anterior. A Cronologia nunca é vencida — ela não se edita, e correção é linha nova apontando para a anterior.
Segunda rodada de conferência — 10/09/2026, à noite. Quatro agentes conferiram o que os quatro anteriores tinham escrito, e acharam erro real em todos os cinco documentos novos. O que mudou: a mágica Conexão tinha se perdido na transcrição e voltou; catorze linhas de mágica tinham o pré-requisito colado na coluna de energia e foram separadas; o mínimo comprável de mágica era ½ ponto e passou a 1 ponto, que é o que o livro exige; a redução de −2 de energia abria no NH 18 e passou a abrir no 20; Exorcismo e Talismã, duas perícias da casa, colidiam com nomes de mágica e viraram Rito Funerário e Selos e Sigilos; vinte e nove perícias de livro que faltavam entraram; cinco desvantagens de livro entraram e duas que não existem no Módulo Básico (Obsessão e Segredo) passaram a vir marcadas como regra da casa. Nenhum jogador perdeu ponto em nenhuma dessas correções.
Correção 06 — 11/09/2026. O índice publicado deixou de falar com o Árbitro.
Esta é a edição de mesa do índice, e segue a mesma regra do 01a e do
07a: a versão que vai para o Projeto do jogador não traz o que é reservado.
Saiu daqui toda frase cujo destinatário era o Árbitro — primeiro os nomes de
documento e as faixas de profundidade, depois as frases que contavam ou
descreviam o que tinha entrado no reservado. As Correções 02 e 03 eram só isso,
e ficam aqui com a data e o número.
Nenhuma decisão mudou, e nenhuma correção anterior foi apagada — cada uma continua aqui, com a data e o número que tinha. O que saiu foi o que só o Árbitro precisa ler, não o registro do que se decidiu. A versão completa do índice fica com o Árbitro.
A regra que fica valendo, e vale para todo documento aberto, é o teste do
destinatário: uma menção ao que é reservado só se justifica quando quem lê o
documento publicado é o destinatário da frase. "Não leia o reservado", dito ao
Mestre de Cena, fala com quem lê, e fica. Uma frase que conta ou descreve o que
entrou no reservado fala com o Árbitro, e sai — mesmo sem nomear nada. O 04, o
04b, o 03 e o 22 falam com quem os lê, e continuam como estão.