A Garganta

cânone aberto · semana 1 · atualizado em 2026-09-13

Sete cidades ao redor de um poço sem fundo. Mais de mil aventureiros registrados no Limiar, e a maioria desce amanhã como desceu ontem. Você não é o escolhido — é mais um contratado.

Este é o cânone aberto: tudo que a mesa pode saber. Se você acabou de chegar, comece pela Sessão Zero e por Como se joga. Para mestrar, o Cartão de Combate é o que se anexa.

A semana

Boletim da Semana 1

O que o mundo soube esta semana: contratos abertos, baixas, promoções, rumores.

Por onde ler

O cânone tem mais de trinta documentos, e nenhuma sessão precisa de todos. Estas quatro trilhas dizem o que carregar, o que abrir só quando a cena pedir, e o que não precisa estar na mesa.

Anexe ao Projeto, e só isto

Cinco documentos. São o bastante para rodar qualquer sessão do começo ao fim, e cabem folgados na janela de contexto do Mestre de Cena. O combate entra aqui pelo Cartão, de uma página; o Como se joga inteiro ficou na trilha de consulta, onde se abre sem ocupar a sessão.

Protocolo do Mestre de Cena

As instruções que vão no Projeto do jogador.

Cartão de Combate

Uma página: turno, manobras, defesas, dano, quem cai. É o documento de combate que se anexa ao Projeto.

Regras da Mesa

O que vale nesta campanha: ações, relógio, morte, ranks.

Carta do Árbitro

Os vinte compromissos de quem opera este mundo.

Entrega do Relatório pelo Google Drive

Como o relatório chega ao Árbitro e como a homologação volta.

Consulte na hora, sem anexar

Abra a página, leia a linha que precisa, feche. São tabelas e catálogos: ninguém os lê inteiros, e carregá-los no Projeto gasta contexto que a cena vai precisar.

Como se joga

As regras básicas: rolagem, combate, ferimento, fadiga. Longo de propósito — consulte, não anexe.

Tabela de Perícias

Lista fechada de perícias, com tipo, dificuldade e custo em pontos.

Tabela de Mágicas

429 mágicas, com escola, classe, pré-requisito, energia e tempo.

Tabela de Vantagens

Custo e efeito em números, com as perícias que recebem bônus.

Tabela de Desvantagens

Custo e efeito em números, com as escalas próprias e as peculiaridades.

Regra de Escrita da Ficha

Os sete campos de uma linha de ficha, e o que confere com o quê.

Economia e Tabelas

Grãos, preços, espólio por profundidade, custo de vida.

Loot, Balcão e Registro

O que se ganha, o que se compra, o que se troca e o que se registra.

Andares 1 a 12

Terreno, extração, perigo e política de cada andar.

Bestiário, andares 1 a 12

O que vive lá embaixo, e o que se tira de cada carcaça.

Muda dos Andares

Como se lê o estado de um andar antes de descer.

NPCs Nomeados

Quem manda, quem cobra, quem se pode contratar.

Geografia: a Coroa e as Sete Cidades

O mapa político: estradas, distâncias, neutralidade.

Leia uma vez, antes de começar

Para entender o mundo e montar personagem. Depois disso não voltam à mesa — o que mudar vira linha no Boletim da semana.

Sessão Zero

Como criar seu personagem e entrar na mesa.

Bíblia do Mundo

Os deuses, as sete cidades, o poço e como tudo começou.

Guia de Criação e Manual de Magia

Pontos, vantagens, perícias, e como a magia funciona aqui.

Os Povos que Subiram

As seis raças jogáveis, como se desbloqueia a opção não-humana, e a regra do psí.

Modelos de Personagem

Sete fichas prontas de 150 pontos, uma por cidade.

Ficha Pública e Notoriedade

O que a Guilda registra sobre você, e o que os outros veem.

A Magia no Mundo e as Sete Forjas

Como a magia vive nas sete cidades, e como cada uma forja.

Improviso, Círculo e Lavra

Como se cria magia nova: improviso, círculo cerimonial e a corrida pela Lavra.

Só o Árbitro precisa

Histórico e método: o que o cânone decidiu, quando, e por quê. Nenhuma sessão precisa disto aberto — está aqui para auditar uma decisão, não para jogar.

Retificações de livro

O que o cânone dizia errado e o que o livro corrigiu, linha a linha.

As decisões de 10/09/2026

Quinze Pendências fechadas de uma vez: o Grimório, as forjas, as perícias da casa, a matéria.

A Dádiva de Zeus e o recorte de Clima

O que Zeus concede, o que Clima abre, e a sub-escola de Eletricidade.

Índice e Regra de Escrita

Como o cânone é escrito e mantido.

Todos os documentos

Comece aqui

Sessão Zero

Como criar seu personagem e entrar na mesa.

Cartão de Combate

Uma página: turno, manobras, defesas, dano, quem cai. É o documento de combate que se anexa ao Projeto.

Como se joga

As regras básicas: rolagem, combate, ferimento, fadiga. Longo de propósito — consulte, não anexe.

Regras da Mesa

O que vale nesta campanha: ações, relógio, morte, ranks.

O mundo

Bíblia do Mundo

Os deuses, as sete cidades, o poço e como tudo começou.

Geografia: a Coroa e as Sete Cidades

O mapa político: estradas, distâncias, neutralidade.

NPCs Nomeados

Quem manda, quem cobra, quem se pode contratar.

A Magia no Mundo e as Sete Forjas

Como a magia vive nas sete cidades, e como cada uma forja.

A Garganta

Andares 1 a 12

Terreno, extração, perigo e política de cada andar.

Bestiário, andares 1 a 12

O que vive lá embaixo, e o que se tira de cada carcaça.

Muda dos Andares

Como se lê o estado de um andar antes de descer.

Seu personagem

Guia de Criação e Manual de Magia

Pontos, vantagens, perícias, e como a magia funciona aqui.

Improviso, Círculo e Lavra

Como se cria magia nova: improviso, círculo cerimonial e a corrida pela Lavra.

Os Povos que Subiram

As seis raças jogáveis, como se desbloqueia a opção não-humana, e a regra do psí.

Modelos de Personagem

Sete fichas prontas de 150 pontos, uma por cidade.

Ficha Pública e Notoriedade

O que a Guilda registra sobre você, e o que os outros veem.

Regra de Escrita da Ficha

Os sete campos de uma linha de ficha, e o que confere com o quê.

Economia

Economia e Tabelas

Grãos, preços, espólio por profundidade, custo de vida.

Loot, Balcão e Registro

O que se ganha, o que se compra, o que se troca e o que se registra.

A mesa

Carta do Árbitro

Os vinte compromissos de quem opera este mundo.

Protocolo do Mestre de Cena

As instruções que vão no Projeto do jogador.

Entrega do Relatório pelo Google Drive

Como o relatório chega ao Árbitro e como a homologação volta.

Índice e Regra de Escrita

Como o cânone é escrito e mantido.

Decisões e retificações

Retificações de livro

O que o cânone dizia errado e o que o livro corrigiu, linha a linha.

As decisões de 10/09/2026

Quinze Pendências fechadas de uma vez: o Grimório, as forjas, as perícias da casa, a matéria.

A Dádiva de Zeus e o recorte de Clima

O que Zeus concede, o que Clima abre, e a sub-escola de Eletricidade.

Tabelas de referência

Tabela de Perícias

Lista fechada de perícias, com tipo, dificuldade e custo em pontos.

Tabela de Mágicas

429 mágicas, com escola, classe, pré-requisito, energia e tempo.

Tabela de Vantagens

Custo e efeito em números, com as perícias que recebem bônus.

Tabela de Desvantagens

Custo e efeito em números, com as escalas próprias e as peculiaridades.

Para o Mestre de Cena

O Claude de cada jogador lê estado.md no início de toda sessão para conferir se os documentos anexados estão na versão atual, e lê os documentos em texto puro quando precisa da versão nova. Anexe ao Projeto só os cinco da primeira trilha — o resto se abre quando a cena pede.

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