Regra de Escrita da Ficha
Nota. Versão 6, de 13/09/2026 — quarta passada. Entrou o item 12: quem tem mágica tem o NH de escola calculado, que o
30exigia desde que foi escrito e que nenhuma das sete fichas tinha. Versão 5, de 13/09/2026 — terceira passada do dia. O item 10 ganhou a ordem de cálculo: Carga primeiro, Corrida depois. Versão 4, de 13/09/2026 — mesmo dia, segunda passada. O item 10 passou a exigir dois Deslocamentos na ficha, em cena e em marcha, porque a Carga entrou na conta e ninguém desce a Garganta com o que veste para brigar. A tabela de pesos está no21§8. Versão 3, de 13/09/2026. Item 9 do checklist: o Dever da Marca saiu do limite de −40. Item 10: o Deslocamento passa a descontar a Carga, e a Briga entra na lista de quem apara a ⅔. E entrou o item 11, o tipo obrigatório nos dez nomes que existem em duas tabelas. Versão 2, de 10/09/2026 — segunda rodada de conferência. Entraram três travas que estavam implícitas e não escritas: bônus condicional fica fora do Efetivo; bônus por item exige o item no equipamento; especialização exige a especialidade declarada. Nenhuma ficha entra em mesa, e nenhuma alteração é homologada, fora deste formato. Ele existe por um motivo concreto: uma ficha da campanha precisou ser reconstruída do zero para se descobrir que estava 22,5 pontos acima, porque não havia como saber quanto cada linha tinha custado. Ficha que só mostra o nível não é auditável — é uma afirmação.
1. A linha de perícia
Sete campos, nesta ordem:
Nome · Tipo/Dificuldade · relativo · pontos · NH comprado · bônus · NH efetivo
| Campo | O que é | Regra |
|---|---|---|
| Nome | o nome do livro, nunca um apelido | se não está no 26, não entra |
| Tipo/Dificuldade | Física ou Mental, e Fácil / Média / Difícil / Muito Difícil | vem do livro, nunca de outra ficha |
| Relativo | DX−1, IQ+2… | é o que a tabela de custo lê |
| Pontos | quanto foi gasto nesta linha | a soma tem que bater com a conta |
| NH comprado | atributo + relativo | sem bônus nenhum |
| Bônus | cada bônus com a fonte escrita | vantagem, item, magia, situação |
| NH efetivo | o número que se rola na mesa | comprado + bônus permanentes. Bônus condicional fica fora — ver abaixo |
Exemplo:
Diplomacia · Mental/Difícil · IQ+1 · 6 pts · NH 15 · +2 Voz Melodiosa · efetivo 17
Esgrima · Física/Média · DX+2 · 8 pts · NH 14 · — · efetivo 14
A regra de ouro: bônus nunca entra no NH comprado. Se a Voz Melodiosa dá +2 em Diplomacia, a ficha escreve 15 comprado, +2 da vantagem, 17 efetivo — e nunca "Diplomacia 17". Ficha que soma bônus dentro do nível esconde pontos e faz o jogador pagar duas vezes pela mesma coisa. Aconteceu, e foi assim que se descobriu.
Fontes de bônus que precisam ser nomeadas
| Fonte | Como escrever | Entra no efetivo? |
|---|---|---|
| Vantagem | +2 Voz Melodiosa |
sim, é permanente |
| Item mágico | +1 anel de Baukis |
só com o item na mão — e some em bolsão de mana nula |
| Item comum ou obra-prima | +1 obra-prima |
sim, enquanto tiver o item |
| Magia ativa | +2 Apressar |
não — é temporário, vai no Estado de Retomada |
| Status ou Reputação | +1 Status 2, só em Ônfalos |
condicional: escreva a condição |
| Especialização | +5 Comércio (armas), −1 fora |
escreva os dois lados |
| Equipamento de ofício | +1 kit de primeiros socorros |
só com o kit |
Bônus condicional escreve a condição. "+2 só contra quem ouve a voz dele" é diferente de "+2", e o Mestre de Cena precisa saber qual dos dois sem perguntar.
Bônus condicional NÃO entra na coluna Efetivo. Isto era convenção não escrita e passou a ser regra em 10/09/2026, porque as sete fichas já faziam assim e o texto não dizia. O Efetivo traz NH + bônus permanentes e mais nada; o condicional fica na coluna Bônus, com a condição, e o Mestre soma na hora em que a condição existir. Assim o número que se rola por padrão é o do Efetivo, e ninguém aplica por engano um +1 de kit que ficou em casa.
Bônus por item exige o item no equipamento. Se a linha diz
+1 só com kit, a linha de Equipamento tem que trazer o kit. Três fichas da mesa carregavam esse +1 sem kit nenhum comprado — descoberto na conferência de 10/09 e corrigido na cara, com o preço do kit escrito ao lado para o jogador decidir. A ficha não empresta objeto que o personagem não comprou.Especialização exige a especialidade declarada.
+5 numa mercadoria, −1 forasem dizer qual mercadoria é uma linha que só pode piorar: o −1 vale sempre e o +5 nunca. Enquanto a escolha não estiver escrita na ficha, nenhum dos dois lados se aplica e a perícia roda pelo NH limpo.
2. A linha de feitiço
Nome · escola · relativo ao IQ efetivo · pontos · NH · energia · pré-requisito
Toda mágica é Mental/Difícil salvo asterisco, então a dificuldade não vai na linha — mas o IQ efetivo vai no cabeçalho do bloco, porque é dele que sai o custo:
IQ efetivo 16 (IQ 14 + Aptidão Mágica 2)
Silêncio · Som · IQ−2 · 1 pt · NH 14 · 2 básico × raio · ← Som ✓
O pré-requisito vai escrito, com o visto. Foi a ausência disso que deixou nove das dezesseis mágicas de uma ficha ilegais sem ninguém perceber.
A redução de energia entra como bônus, com a fonte: NH 15 · energia −1 (NH≥15). O degrau seguinte é o NH 20, e vale −2 — não o 18, que muda o ritual e não a energia (27). Do andar 9 para baixo, o +2 da mana alta pode empurrar uma mágica de 13 para 15 efetivo — e aí a linha ganha · no 9+: NH 15, energia −1, e metade da faixa alta.
3. A linha de vantagem e de desvantagem
Nome · custo · o que dá na mesa, com os números
Voz Melodiosa · 10 · +2 em Trovador, Diplomacia, Atuação, Política, Trato Social e Canto, e +2 na reação de quem ouve
Vantagem que dá bônus tem que dizer em quais perícias, com os nomes de livro — senão a coluna de bônus não pode ser conferida.
Vantagem com componente variável escreve o cálculo:
Reputação +1 entre quem leu seus escritos · 1 · 5 por +1, ×⅓ por grupo pequeno = 1
Aliado: arquivista de Ámenti · 5 · 76–100 pontos, aparece frequentemente (×1)
4. A conta — obrigatória, no fim da ficha
A conta: 65 atributos + 63 vantagens + 46 perícias + 21 feitiços − 40 desvantagens − 5 peculiaridades = 150
Ficha sem esta linha não é homologada.
Quando o personagem ganha pontos em jogo, viram duas linhas:
A conta: … = 150 de criação Ganhos: +3 (Semana 1, homologação da mesa conjunta) = 153 totais, 3 não gastos
Cada ponto ganho diz de onde veio, com semana e homologação. Cada ponto gasto depois da criação vira linha nova, com data:
Semana 3: 3 pontos em Jurisprudência, IQ+1 → IQ+2 (6 → 8 pts). Sobra 1.
5. Checklist de homologação
Antes de qualquer ficha entrar em mesa, nesta ordem:
- Todo nome está no
26? Nome que não está vira Pendência antes de virar linha. - Toda linha tem os sete campos? Sem exceção, inclusive as de ½ ponto.
- Todo bônus tem fonte nomeada? Bônus sem fonte é bônus inventado.
- Nenhum bônus está dentro do NH comprado?
- Toda mágica tem o pré-requisito escrito e comprado? A cadeia inteira, até a raiz (
27). - Toda mágica fora do domínio da Casa tem acordo registrado? Com dono, mesmo que o dono só exista na camada do Árbitro.
- A soma das linhas bate com a linha da conta?
- A conta fecha no orçamento? 150 na criação.
- Desvantagens dentro de −40, com o Dever da Marca FORA do limite? O Dever é obrigatório e continua valendo de −5 a −15, mas desde 13/09/2026 não ocupa espaço no −40 (
29§1). Peculiaridades até 5, também fora. - Os derivados batem, e vêm em duas linhas? PV=HT · Fadiga=ST · Vel.=(DX+HT)÷4 · Deslocamento = Vel. truncada − nível de Carga · Esquiva=Deslocamento · Aparar=perícia÷2, ou ⅔ em Esgrima, Bastão e Briga · Bloquear=Escudo÷2.
A ordem importa: desconta-se a Carga primeiro, soma-se a Corrida depois. Quem tem a perícia soma ⅛ do NH de Corrida ao Deslocamento já reduzido (
26§12), e isso é bônus com fonte nomeada — escreve-se+1 Corrida 16na coluna Bônus, nunca dentro do número comprado. Desde 13/09/2026 são duas linhas, não uma (21§8): em cena — armadura, elmo, roupa e as armas empunhadas ou no cinto —, e em marcha, com a mochila de descida. A ficha traz o peso somado das duas, item por item, contra a tabela de pesos do21§8.3. Ficha com um Deslocamento só volta, porque obriga o Mestre de Cena a escolher qual dos dois usar e ele vai escolher errado metade das vezes. - Nos nomes que existem em duas tabelas, o tipo está declarado na linha? São catorze, e a lista está no
26§11 — Escalada · Escudo · Exorcismo · História · Vôo (perícia × mágica) · Ambidestria · Ouvido Aguçado · Prontidão · Visão Aguçada · Visão Noturna (vantagem × mágica) · Amnésia · Fúria · Magreza (desvantagem × mágica) · Destino, que é vantagem e desvantagem ao mesmo tempo. Escreve-seEscalada (perícia)ouEscalada (mágica); no Destino escreve-se o sinal,Destino +10ouDestino −10. Linha sem o tipo volta. - Quem tem mágica tem o NH de escola calculado? Um número por colégio, na ficha, pela
tabela do
30§3: cada mágica entre NH 12 e 15 vale 1, entre 16 e 19 vale 1½, de 20 em diante 2, e abaixo de 12 nada; soma-se por colégio e arredonda-se para baixo, com teto no menor entre 20 e IQ + Aptidão Mágica. Não se compra — é consequência, e se atualiza toda vez que o mago aprende ou lavra mágica daquele colégio. Sem ele o personagem não improvisa, porque o Mestre de Cena não tem contra o que rolar. - As Amarras estão preenchidas? Dois NPCs, uma dívida, um segredo.
Treze itens. Se um falhar, a ficha volta. Vale para a ficha do Árbitro também — Carta, artigo 4.