Regra de Escrita da Ficha

versão 7 · atualizado em 2026-09-13 · Seu personagem

Nota. Versão 6, de 13/09/2026 — quarta passada. Entrou o item 12: quem tem mágica tem o NH de escola calculado, que o 30 exigia desde que foi escrito e que nenhuma das sete fichas tinha. Versão 5, de 13/09/2026 — terceira passada do dia. O item 10 ganhou a ordem de cálculo: Carga primeiro, Corrida depois. Versão 4, de 13/09/2026 — mesmo dia, segunda passada. O item 10 passou a exigir dois Deslocamentos na ficha, em cena e em marcha, porque a Carga entrou na conta e ninguém desce a Garganta com o que veste para brigar. A tabela de pesos está no 21 §8. Versão 3, de 13/09/2026. Item 9 do checklist: o Dever da Marca saiu do limite de −40. Item 10: o Deslocamento passa a descontar a Carga, e a Briga entra na lista de quem apara a ⅔. E entrou o item 11, o tipo obrigatório nos dez nomes que existem em duas tabelas. Versão 2, de 10/09/2026 — segunda rodada de conferência. Entraram três travas que estavam implícitas e não escritas: bônus condicional fica fora do Efetivo; bônus por item exige o item no equipamento; especialização exige a especialidade declarada. Nenhuma ficha entra em mesa, e nenhuma alteração é homologada, fora deste formato. Ele existe por um motivo concreto: uma ficha da campanha precisou ser reconstruída do zero para se descobrir que estava 22,5 pontos acima, porque não havia como saber quanto cada linha tinha custado. Ficha que só mostra o nível não é auditável — é uma afirmação.

1. A linha de perícia

Sete campos, nesta ordem:

Nome · Tipo/Dificuldade · relativo · pontos · NH comprado · bônus · NH efetivo
Campo O que é Regra
Nome o nome do livro, nunca um apelido se não está no 26, não entra
Tipo/Dificuldade Física ou Mental, e Fácil / Média / Difícil / Muito Difícil vem do livro, nunca de outra ficha
Relativo DX−1, IQ+2… é o que a tabela de custo lê
Pontos quanto foi gasto nesta linha a soma tem que bater com a conta
NH comprado atributo + relativo sem bônus nenhum
Bônus cada bônus com a fonte escrita vantagem, item, magia, situação
NH efetivo o número que se rola na mesa comprado + bônus permanentes. Bônus condicional fica fora — ver abaixo

Exemplo:

Diplomacia · Mental/Difícil · IQ+1 · 6 pts · NH 15 · +2 Voz Melodiosa · efetivo 17

Esgrima · Física/Média · DX+2 · 8 pts · NH 14 · — · efetivo 14

A regra de ouro: bônus nunca entra no NH comprado. Se a Voz Melodiosa dá +2 em Diplomacia, a ficha escreve 15 comprado, +2 da vantagem, 17 efetivo — e nunca "Diplomacia 17". Ficha que soma bônus dentro do nível esconde pontos e faz o jogador pagar duas vezes pela mesma coisa. Aconteceu, e foi assim que se descobriu.

Fontes de bônus que precisam ser nomeadas

Fonte Como escrever Entra no efetivo?
Vantagem +2 Voz Melodiosa sim, é permanente
Item mágico +1 anel de Baukis só com o item na mão — e some em bolsão de mana nula
Item comum ou obra-prima +1 obra-prima sim, enquanto tiver o item
Magia ativa +2 Apressar não — é temporário, vai no Estado de Retomada
Status ou Reputação +1 Status 2, só em Ônfalos condicional: escreva a condição
Especialização +5 Comércio (armas), −1 fora escreva os dois lados
Equipamento de ofício +1 kit de primeiros socorros só com o kit

Bônus condicional escreve a condição. "+2 só contra quem ouve a voz dele" é diferente de "+2", e o Mestre de Cena precisa saber qual dos dois sem perguntar.

Bônus condicional NÃO entra na coluna Efetivo. Isto era convenção não escrita e passou a ser regra em 10/09/2026, porque as sete fichas já faziam assim e o texto não dizia. O Efetivo traz NH + bônus permanentes e mais nada; o condicional fica na coluna Bônus, com a condição, e o Mestre soma na hora em que a condição existir. Assim o número que se rola por padrão é o do Efetivo, e ninguém aplica por engano um +1 de kit que ficou em casa.

Bônus por item exige o item no equipamento. Se a linha diz +1 só com kit, a linha de Equipamento tem que trazer o kit. Três fichas da mesa carregavam esse +1 sem kit nenhum comprado — descoberto na conferência de 10/09 e corrigido na cara, com o preço do kit escrito ao lado para o jogador decidir. A ficha não empresta objeto que o personagem não comprou.

Especialização exige a especialidade declarada. +5 numa mercadoria, −1 fora sem dizer qual mercadoria é uma linha que só pode piorar: o −1 vale sempre e o +5 nunca. Enquanto a escolha não estiver escrita na ficha, nenhum dos dois lados se aplica e a perícia roda pelo NH limpo.

2. A linha de feitiço

Nome · escola · relativo ao IQ efetivo · pontos · NH · energia · pré-requisito

Toda mágica é Mental/Difícil salvo asterisco, então a dificuldade não vai na linha — mas o IQ efetivo vai no cabeçalho do bloco, porque é dele que sai o custo:

IQ efetivo 16 (IQ 14 + Aptidão Mágica 2)

Silêncio · Som · IQ−2 · 1 pt · NH 14 · 2 básico × raio · ← Som ✓

O pré-requisito vai escrito, com o visto. Foi a ausência disso que deixou nove das dezesseis mágicas de uma ficha ilegais sem ninguém perceber.

A redução de energia entra como bônus, com a fonte: NH 15 · energia −1 (NH≥15). O degrau seguinte é o NH 20, e vale −2 — não o 18, que muda o ritual e não a energia (27). Do andar 9 para baixo, o +2 da mana alta pode empurrar uma mágica de 13 para 15 efetivo — e aí a linha ganha · no 9+: NH 15, energia −1, e metade da faixa alta.

3. A linha de vantagem e de desvantagem

Nome · custo · o que dá na mesa, com os números

Voz Melodiosa · 10 · +2 em Trovador, Diplomacia, Atuação, Política, Trato Social e Canto, e +2 na reação de quem ouve

Vantagem que dá bônus tem que dizer em quais perícias, com os nomes de livro — senão a coluna de bônus não pode ser conferida.

Vantagem com componente variável escreve o cálculo:

Reputação +1 entre quem leu seus escritos · 1 · 5 por +1, ×⅓ por grupo pequeno = 1

Aliado: arquivista de Ámenti · 5 · 76–100 pontos, aparece frequentemente (×1)

4. A conta — obrigatória, no fim da ficha

A conta: 65 atributos + 63 vantagens + 46 perícias + 21 feitiços − 40 desvantagens − 5 peculiaridades = 150

Ficha sem esta linha não é homologada.

Quando o personagem ganha pontos em jogo, viram duas linhas:

A conta: … = 150 de criação Ganhos: +3 (Semana 1, homologação da mesa conjunta) = 153 totais, 3 não gastos

Cada ponto ganho diz de onde veio, com semana e homologação. Cada ponto gasto depois da criação vira linha nova, com data:

Semana 3: 3 pontos em Jurisprudência, IQ+1 → IQ+2 (6 → 8 pts). Sobra 1.

5. Checklist de homologação

Antes de qualquer ficha entrar em mesa, nesta ordem:

  1. Todo nome está no 26? Nome que não está vira Pendência antes de virar linha.
  2. Toda linha tem os sete campos? Sem exceção, inclusive as de ½ ponto.
  3. Todo bônus tem fonte nomeada? Bônus sem fonte é bônus inventado.
  4. Nenhum bônus está dentro do NH comprado?
  5. Toda mágica tem o pré-requisito escrito e comprado? A cadeia inteira, até a raiz (27).
  6. Toda mágica fora do domínio da Casa tem acordo registrado? Com dono, mesmo que o dono só exista na camada do Árbitro.
  7. A soma das linhas bate com a linha da conta?
  8. A conta fecha no orçamento? 150 na criação.
  9. Desvantagens dentro de −40, com o Dever da Marca FORA do limite? O Dever é obrigatório e continua valendo de −5 a −15, mas desde 13/09/2026 não ocupa espaço no −40 (29 §1). Peculiaridades até 5, também fora.
  10. Os derivados batem, e vêm em duas linhas? PV=HT · Fadiga=ST · Vel.=(DX+HT)÷4 · Deslocamento = Vel. truncada − nível de Carga · Esquiva=Deslocamento · Aparar=perícia÷2, ou ⅔ em Esgrima, Bastão e Briga · Bloquear=Escudo÷2. A ordem importa: desconta-se a Carga primeiro, soma-se a Corrida depois. Quem tem a perícia soma ⅛ do NH de Corrida ao Deslocamento já reduzido (26 §12), e isso é bônus com fonte nomeada — escreve-se +1 Corrida 16 na coluna Bônus, nunca dentro do número comprado. Desde 13/09/2026 são duas linhas, não uma (21 §8): em cena — armadura, elmo, roupa e as armas empunhadas ou no cinto —, e em marcha, com a mochila de descida. A ficha traz o peso somado das duas, item por item, contra a tabela de pesos do 21 §8.3. Ficha com um Deslocamento só volta, porque obriga o Mestre de Cena a escolher qual dos dois usar e ele vai escolher errado metade das vezes.
  11. Nos nomes que existem em duas tabelas, o tipo está declarado na linha? São catorze, e a lista está no 26 §11 — Escalada · Escudo · Exorcismo · História · Vôo (perícia × mágica) · Ambidestria · Ouvido Aguçado · Prontidão · Visão Aguçada · Visão Noturna (vantagem × mágica) · Amnésia · Fúria · Magreza (desvantagem × mágica) · Destino, que é vantagem e desvantagem ao mesmo tempo. Escreve-se Escalada (perícia) ou Escalada (mágica); no Destino escreve-se o sinal, Destino +10 ou Destino −10. Linha sem o tipo volta.
  12. Quem tem mágica tem o NH de escola calculado? Um número por colégio, na ficha, pela tabela do 30 §3: cada mágica entre NH 12 e 15 vale 1, entre 16 e 19 vale 1½, de 20 em diante 2, e abaixo de 12 nada; soma-se por colégio e arredonda-se para baixo, com teto no menor entre 20 e IQ + Aptidão Mágica. Não se compra — é consequência, e se atualiza toda vez que o mago aprende ou lavra mágica daquele colégio. Sem ele o personagem não improvisa, porque o Mestre de Cena não tem contra o que rolar.
  13. As Amarras estão preenchidas? Dois NPCs, uma dívida, um segredo.

Treze itens. Se um falhar, a ficha volta. Vale para a ficha do Árbitro também — Carta, artigo 4.

A Garganta · cânone aberto · gerado em 2026-09-13 · ver em texto puro