titulo: Índice e Regra de Escrita
versao: 8
atualizado: 2026-09-13
fonte: cânone aberto de A Garganta

# Índice e Regra de Escrita

# PARTE 1 — OS DOCUMENTOS
## Camada Aberta — vai para o Projeto de todo jogador


<table>
<tr>
<th>#</th>
<th>Documento</th>
</tr>
<tr>
<td>**01a**</td>
<td>Bíblia do Mundo (edição de mesa) — **sem a Parte V**</td>
</tr>
<tr>
<td>**02**</td>
<td>Regras da Mesa</td>
</tr>
<tr>
<td>**03**</td>
<td>Economia e Tabelas</td>
</tr>
<tr>
<td>**04**</td>
<td>Protocolo do Mestre-IA — cola nas instruções do Projeto</td>
</tr>
<tr>
<td>**05**</td>
<td>Andares 1 a 12</td>
</tr>
<tr>
<td>**06**</td>
<td>Bestiário</td>
</tr>
<tr>
<td>**06b**</td>
<td>Muda dos Andares — composição variável e posição na faixa</td>
</tr>
<tr>
<td>**07a**</td>
<td>NPCs Nomeados (edição de mesa) — **sem as dívidas**</td>
</tr>
<tr>
<td>**08**</td>
<td>Modelos de Personagem</td>
</tr>
<tr>
<td>**10**</td>
<td>Carta do Árbitro — **precisa ser pública**</td>
</tr>
<tr>
<td>**13**</td>
<td>Sessão Zero</td>
</tr>
<tr>
<td>**18**</td>
<td>Ficha Pública e Notoriedade</td>
</tr>
<tr>
<td>**15**</td>
<td>Geografia: a Coroa e as Sete Cidades</td>
</tr>
<tr>
<td>**17**</td>
<td>Guia de Criação e Manual de Magia</td>
</tr>
<tr>
<td>**18b**</td>
<td>Gabarito de ficha pública</td>
</tr>
<tr>
<td>**20**</td>
<td>Como se joga — as regras básicas</td>
</tr>
<tr>
<td>**21**</td>
<td>Loot, Balcão e Registro — as tabelas de item e o que se registra</td>
</tr>
<tr>
<td>**22**</td>
<td>A Magia no Mundo e as Sete Forjas</td>
</tr>
<tr>
<td>**30**</td>
<td>Improviso, Círculo e Lavra — como se cria magia nova</td>
</tr>
<tr>
<td>**04b**</td>
<td>Entrega do Relatório pelo Google Drive</td>
</tr>
<tr>
<td>**14**</td>
<td>Este documento</td>
</tr>
</table>


## Camada Reservada
A Camada Reservada existe, nunca é anexada a Projeto de jogador e não se lê.
# PARTE 2 — A REGRA DE ESCRITA
## Quem pode escrever o quê


<table>
<tr>
<th>Quem</th>
<th>Pode escrever</th>
<th>Nunca escreve</th>
</tr>
<tr>
<td>**Árbitro**</td>
<td>Tudo. Cânone, Boletins, todas as bases.</td>
<td>—</td>
</tr>
<tr>
<td>**Mestre de Cena** (Claude do jogador)</td>
<td>Nada direto. Produz textos que o jogador envia.</td>
<td>Cânone, ficha alheia, número tabelado, Cronologia</td>
</tr>
<tr>
<td>**Jogador**</td>
<td>A própria página de personagem.</td>
<td>Todas as outras bases</td>
</tr>
</table>


**A trava é o repositório, e ela roda fora do Claude.** A fonte do cânone é a pasta do Árbitro; o que você lê é o **espelho público no GitHub Pages**, que é **somente leitura** e carrega **apenas o cânone aberto**. Nada além disto chega lá, e não é o Mestre de Cena que decide o que chega. **É a única fronteira real do sistema**, e ela não depende de ninguém se lembrar dela.
## O que o Mestre de Cena nunca decide
Se a narrativa exigir qualquer uma destas, **ele para e abre Pendência**:
- Pontos acima de 5 por semana
- Espólio fora da faixa da profundidade
- Obra-prima entregue, ou obra-prima à venda no mercado aberto
- Qualquer preço, taxa ou recompensa tabelado
- Sugerir rolagem de Comércio ou de Avaliação, ou aplicar vantagem de negociação que o jogador não declarou
- Morte de NPC nomeado no cânone
- Ação contra personagem de outro jogador
- Declarar um andar Ancorado
- Rolar a Muda mais de uma vez por descida, ou inventar traço fora da lista de seis
- Contradizer a Bíblia do Mundo
- Avançar o Relógio do Mundo
**A tabela decide o número, não o Mestre.** Resolve dois problemas de uma vez: trapaça, e dez mestres premiando de forma incompatível sem má-fé nenhuma.
## O ciclo de uma sessão
1. O Mestre lê o **Boletim** e o **Estado de Retomada**.
2. Joga-se. O Mestre improvisa livre no que não é cânone.
3. Ao fim, quatro saídas: **Relatório, Crônica, Fio Solto, Estado de Retomada**.
4. O jogador **envia o Relatório ao Árbitro**.
5. O Árbitro **homologa** e grava na Cronologia.
Nada entra no banco sem passar pelo passo 5.
## O ciclo de uma semana de mundo
**Uma semana de mundo = duas semanas reais.**
1. O Árbitro publica o Boletim da Semana N.
2. Cada jogador joga quando puder: até **3 ações de mundo**, e **cenas livres ilimitadas**.
3. Relatórios chegam e são homologados.
4. No prazo, o Árbitro roda a **Sessão do Mundo** e publica o Boletim seguinte.
**O prazo fecha tenha todo mundo jogado ou não.** Ninguém trava ninguém.
## As três visibilidades
- **Público** — alguém no Limiar poderia ter visto ou ouvido
- **Boato** — circula como conversa de taverna, pode ser falso
- **Segredo** — sem testemunhas. Só o Árbitro lê.
Marcar tudo como Segredo mata o jogo. Marcar tudo como Público também.
## Como a trama chega à mesa
O Mestre de Cena não conhece a espinha, e é isso que impede o vazamento. Três canais, todos operados pelo Árbitro:
- **O Boletim** — fato já acontecido. O Mestre narra sem saber o que significa.
- **A injeção de cena** — bloco que o Árbitro manda ao jogador para colar na conversa.
- **A Pendência** — o Mestre chega perto de algo reservado, para, e pergunta.
## Regra de append
**A Cronologia nunca é editada.** Correção é linha nova apontando para a anterior. História é útil; apagar não. O mesmo vale para o cânone: quando o Árbitro erra, corrige com registro, não com borracha.
# PARTE 3 — AS BASES


<table>
<tr>
<th>Base</th>
<th>Para quê</th>
<th>Quem escreve</th>
</tr>
<tr>
<td>**Boletins**</td>
<td>Uma página por semana. Primeira leitura de toda sessão.</td>
<td>Árbitro</td>
</tr>
<tr>
<td>**Personagens**</td>
<td>Fichas, rank, pontos, ações usadas, Estado de Retomada</td>
<td>Árbitro + o dono da ficha</td>
</tr>
<tr>
<td>**Cronologia**</td>
<td>Registro append-only</td>
<td>Árbitro</td>
</tr>
<tr>
<td>**Andares**</td>
<td>Progresso (permanente) e Pressão (semanal)</td>
<td>Árbitro</td>
</tr>
<tr>
<td>**Facções**</td>
<td>Cidades, Casas, ordens</td>
<td>Árbitro</td>
</tr>
<tr>
<td>**Contratos**</td>
<td>Missões. O campo do edital oculto é reservado.</td>
<td>Árbitro</td>
</tr>
<tr>
<td>**Pendências**</td>
<td>Fila de arbitragem</td>
<td>Qualquer um abre, só o Árbitro resolve</td>
</tr>
</table>


# PARTE 4 — ORDEM DE PRECEDÊNCIA
1. **Carta do Árbitro** — vence tudo, inclusive regra escrita pela própria Árbitro
2. **Bíblia do Mundo** — em matéria de fato do mundo
3. **Economia e Tabelas** — em matéria de número
4. **Regras da Mesa** — em matéria de mecânica
5. Os demais
E acima de todos, em matéria de GURPS: **o livro do Árbitro vence o registro da IA.** Divergência encontrada vira Pendência.
# PARTE 5 — CORREÇÕES DO ÍNDICE
Por append, conforme a regra de escrita: o índice não se apaga, corrige-se por linha nova.
**Correção 01 — 07/09/2026.** A tabela da Parte 1 estava incompleta. Acrescentar à **Camada Aberta**:


<table>
<tr>
<th>#</th>
<th>Documento</th>
</tr>
<tr>
<td>**15**</td>
<td>Geografia: a Coroa e as Sete Cidades</td>
</tr>
<tr>
<td>**17**</td>
<td>Guia de Criação e Manual de Magia — GURPS para quem nunca jogou</td>
</tr>
<tr>
<td>—</td>
<td>Atlas — mapas e vistas das cidades</td>
</tr>
</table>


> **Nota.**
> Os números **09, 11 e 12** seguem sem uso nesta lista.
**Correção 02 — 07/09/2026.** Fora da edição de mesa.
**Correção 03 — 07/09/2026.** Fora da edição de mesa.
**Correção 04 — 07/09/2026.** Varredura completa do cânone. As correções abaixo entraram todas no mesmo dia; nenhuma linha anterior foi apagada.
**Anexos do Projeto de jogador.** A lista única, agora idêntica no `04` e aqui: **01a · 02 · 03 · 05 · 06 · 06b · 07a · 08 · 10 · 13 · 15 · 17 · 18 · Atlas** — *ampliada em 10/09/2026 para incluir 04 · 04b · 14 · 20 · 21 · 22; a lista vigente é a da Parte 1.* O Atlas é material de mesa e sempre foi — a linha do `04` que mandava não abri-lo estava errada e caiu.
**Números corrigidos contra a Economia.** Recuperação no Corte passou a rank D (o andar 6 já exigia D, e 400 g cabe na faixa D–C). Reforço ao Campo de Ossos desceu de 1.200 para 900, teto da faixa. Contenção rasa recebeu 120 g e prazo 1, que faltavam.
**A mana alta começa no 9, não no 8.** Quatro documentos diziam 9 e dois diziam 8. Corrigidos o `05` e a base `Andares`. A seção 6.5 do `17` ganhou a tabela de modificador que não existia em lugar nenhum — com os valores marcados `°`, aguardando o livro.
**Muda.** O sinal do Progresso inverteu-se: Ancorado −1, Mapeado 0, Inexplorado +1. Andar trabalhado está catado; a fronteira paga mais. Modificador agora tem teto de 17, então só o 18 natural é Bolsão. Anômalo nunca puxa do 13.
**A ausência deixou de custar.** Manutenção só se cobra em semana em que o personagem agiu, e a inatividade prolongada ganhou número: seis semanas de mundo, um rank, nunca abaixo de F, revertido com uma avaliação. Carta, artigo 8.
**Outras.** O jiangshi deixou de ser anomalia e virou a linha de base contra a qual a anomalia se mede (`06` e `01a` §2.2). O `01a` foi renumerado e vai de I a V sem lacuna. Riqueza ganhou tabela em grãos na seção 9.35 do `03`. Personagem de substituição teve "do grupo" definido. Exu passou a conceder colégio; Geb, Leigong e Yanluo Wang ganharam Casa; Chaac saiu e Tláloc entrou. O `06` ganhou faixa de rank A, S e SS. Os três guarnecedores da brecha do 13 foram escritos. Três furos lógicos dos andares profundos foram fechados.
> **Nota.**
> Os números **09, 11 e 12** seguem sem uso — ver a Correção 05.

**Correção 05 — 10/09/2026. Os números 23 a 29, e o fim das lacunas 09, 11 e 12.**

O passe de livro de 10/09 criou seis documentos e usou três números que estavam vagos.


<table>
<tr><td>**23**</td><td>Retificações de livro — o que o GURPS diz e o cânone dizia diferente. **Vence o 17 e o 02**</td><td>Camada Aberta</td></tr>
<tr><td>**24**</td><td>Regra de escrita da ficha — os sete campos da linha e o checklist de homologação</td><td>Camada Aberta · **no site**</td></tr>
<tr><td>**25**</td><td>As treze decisões de 10/09/2026 — cada Pendência com a decisão e o porquê</td><td>Camada Aberta</td></tr>
<tr><td>**26**</td><td>Tabela de Perícias — lista fechada, com tipo, dificuldade e custo</td><td>Camada Aberta · **no site**</td></tr>
<tr><td>**27**</td><td>Tabela de Mágicas — 413 mágicas, com escola, classe, energia e pré-requisito</td><td>Camada Aberta · **no site**</td></tr>
<tr><td>**28**</td><td>Tabela de Vantagens — custo e efeito em números</td><td>Camada Aberta · **no site**</td></tr>
<tr><td>**29**</td><td>Tabela de Desvantagens e Peculiaridades — custo, efeito e escalas próprias</td><td>Camada Aberta · **no site**</td></tr>
</table>


**Os números 09, 11 e 12 seguem vagos**, e agora por decisão e não por esquecimento: ficam guardados para a faixa de andares profundos, que é o que ainda vai crescer.

**Ordem de precedência, para quem tiver dois documentos que discordam:** o **23** vence o `17` e o `02` em tudo que for regra de livro. O **26 a 29** vencem qualquer tabela avulsa dentro de outro documento. O **24** vence qualquer formato de ficha anterior. A **Cronologia** nunca é vencida — ela não se edita, e correção é linha nova apontando para a anterior.

**Segunda rodada de conferência — 10/09/2026, à noite.** Quatro agentes conferiram o que os quatro anteriores tinham escrito, e acharam erro real em todos os cinco documentos novos. O que mudou: a mágica **Conexão** tinha se perdido na transcrição e voltou; catorze linhas de mágica tinham o pré-requisito colado na coluna de energia e foram separadas; o **mínimo comprável de mágica** era ½ ponto e passou a **1 ponto**, que é o que o livro exige; a **redução de −2 de energia** abria no NH 18 e passou a abrir no **20**; **Exorcismo** e **Talismã**, duas perícias da casa, colidiam com nomes de mágica e viraram **Rito Funerário** e **Selos e Sigilos**; vinte e nove perícias de livro que faltavam entraram; cinco desvantagens de livro entraram e duas que **não existem no Módulo Básico** (Obsessão e Segredo) passaram a vir marcadas como regra da casa. **Nenhum jogador perdeu ponto em nenhuma dessas correções.**

**Correção 06 — 11/09/2026. O índice publicado deixou de falar com o Árbitro.**

Esta é a **edição de mesa** do índice, e segue a mesma regra do `01a` e do
`07a`: a versão que vai para o Projeto do jogador não traz o que é reservado.
Saiu daqui toda frase cujo destinatário era o Árbitro — primeiro os nomes de
documento e as faixas de profundidade, depois as frases que contavam ou
descreviam o que tinha entrado no reservado. As Correções 02 e 03 eram só isso,
e ficam aqui com a data e o número.

**Nenhuma decisão mudou, e nenhuma correção anterior foi apagada** — cada uma
continua aqui, com a data e o número que tinha. O que saiu foi o que só o
Árbitro precisa ler, não o registro do que se decidiu. **A versão completa do
índice fica com o Árbitro.**

A regra que fica valendo, e vale para todo documento aberto, é o **teste do
destinatário**: uma menção ao que é reservado só se justifica quando quem lê o
documento publicado é o destinatário da frase. "Não leia o reservado", dito ao
Mestre de Cena, fala com quem lê, e fica. Uma frase que conta ou descreve o que
entrou no reservado fala com o Árbitro, e sai — mesmo sem nomear nada. O `04`, o
`04b`, o `03` e o `22` falam com quem os lê, e continuam como estão.
