titulo: As Escolas de Luta
versao: 3
atualizado: 2026-09-14
fonte: cânone aberto de A Garganta

# As Escolas de Luta

> **Nota.**
> **Técnica de arte marcial é presa a estilo, e estilo tem dono.** Esta é a lista fechada das
> escolas que existem na Garganta. Nenhuma outra existe; nome que faltar vira Pendência antes de
> virar linha de ficha.
>
> **As técnicas estão na Tabela de Perícias**, seção 15, com dificuldade, pré-definido, nível
> máximo e custo. Aqui está de quem elas são.

# 1 · O que um estilo é — e o que ele não é

**Um estilo não dá bônus.** Ele dá **acesso**. Quem entra numa escola não fica mais forte por ter
entrado: fica autorizado a comprar, com pontos, o que aquela escola ensina. Quem não entrou não
compra por preço nenhum.

Toda escola desta lista tem as mesmas quatro partes, e todas as quatro entram na ficha:

1. **A lista de técnicas que ela licencia.** Está no verbete de cada escola, abaixo.
2. **O preço de entrada**, pago uma vez — em grão, em serviço ou em tempo.
3. **Uma linha de desvantagem**, que vale pontos e que o Mestre de Cena chama. Dever, Juramento,
   Dívida, Senso de Dever ou Compulsão, conforme a escola.
4. **Uma condição de expulsão, escrita.** Ver a seção 4.

**Nenhuma escola é de graça, e nenhuma é irrevogável.** Foi assim que a decisão do Árbitro de
13/09/2026 as encomendou: *quem ensinou tem nome, e quem ensina pode deixar de ensinar.*

## O teto do que uma escola pode dar, e de onde ele vem

O precedente é de 09/09/2026, e está no circuito do pancrácio, seção 2.2: um estilo nomeado foi
aprovado com **um benefício só, e estreito** — mãos livres, carga no máximo leve, **+2 em teste
para não ser derrubado e para se levantar**, que não acumula com nada e não dá bônus de ataque, de
dano nem de defesa.

**É esse o teto.** Escola nenhuma desta lista concede vantagem, atributo, defesa a mais ou
modificador de dano. O que ela concede é a licença de gastar ponto onde os outros não podem.

## As três defesas ampliadas passam por aqui

**Apara, Bloqueio e Esquiva Ampliadas** (Tabela de Vantagens, seção 4a) não se compram na criação
do personagem e **exigem um mestre que tenha nome**. O mestre sai desta lista, e de nenhum outro
lugar. Quem não está numa escola não compra as três, e quem foi expulso de uma para de subir nelas
no dia da expulsão.

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# 2 · As onze escolas

## 2.1 · ÔNFALOS — o Pátio de Bronze

*Casa de Atena.*

**Quem ensina, e onde.** A muralha velha de Ônfalos, que ninguém mantém porque ninguém acredita
que a cidade será atacada, virou o campo de instrução da Casa de Atena. O pátio fica no trecho
descoberto, entre a muralha e o primeiro terraço de oliveira, e a instrução é diária, ao amanhecer,
antes do calor.

**O que custa entrar.** Nada em grão. **O Dever da Marca se estende:** a Casa pode chamar o aluno
para a linha, e a linha não é metáfora — é uma formação que se forma, em Ônfalos ou na Coroa, com
o aluno no lugar que lhe couber. Quem já tem Dever à Casa de Atena não paga ponto nenhum a mais;
quem não tem, compra o Dever.

**A fraqueza estrutural.** **Toda técnica do Pátio pressupõe um homem de cada lado.** Ela ensina o
que fazer quando a linha se fecha e o inimigo entra pelo vão — cabeçada, cotoveladas, pisão no que
caiu, torção de pulso em quem agarrou a lança. **Sozinho, o Pátio não vale nada**, e em corredor
mais estreito que três homens vale menos ainda, que é a largura de quase tudo abaixo do andar 4.
Um aluno do Pátio no fundo da Garganta está usando um estilo fora do lugar dele, e sabe disso.

**A consequência política.** A Casa de Ares mantém instrução rival, na praia, e chama o Pátio de
escola de covarde que se esconde atrás de escudo alheio. A Assembleia tenta, toda estação,
transferir o pátio do santuário para a arrecadação da cidade — a mesma briga que trava pelas
forjas, e pelo mesmo motivo: enquanto o pátio for da Casa, quem decide quem aprende é a Casa.
**Gapheim copiou a formação há quarenta anos e desistiu**, porque não tinha como fazer onze
assentamentos treinarem juntos — e o que restou daquela cópia é a casa que arma o fiorde, §2.10.

**Licencia:** Golpe com a Cabeça · Golpe com o Cotovelo · Pisão · Torção de Pescoço ·
Chave de Braço ou de Pulso · Queda.

## 2.2 · ÔNFALOS — o circuito do pancrácio

*Sem Casa. A bolsa é o dono.*

**Quem ensina, e onde.** O circuito é um calendário de lutas com bolsa, que roda entre Ônfalos, as
ilhas e o anel interno do Limiar. Não tem sede: tem mestres, e cada mestre tem os seus. Ensina-se
no pátio de quem paga.

**O que custa entrar.** **A bolsa.** Quem banca a sua luta é dono dela — escolhe o adversário, a
data e a parte que fica com ele. A dívida é em grão e é executável; quem não luta quando o dono da
bolsa marca, deve o valor da bolsa.

**A fraqueza estrutural.** É desarmado e é esportivo. **Roda sob Regras de Torneio**, e o que as
Regras proíbem o circuito não ensina: não há golpe nos olhos nem ataque ao rosto na instrução, e
quem precisa deles num corredor escuro descobre que nunca treinou. Contra armadura, mão vazia é
mão vazia: o pancraciasta que encontra laudel bate e não passa.

**A consequência política.** Aposta. Ônfalos é agonística e o circuito é onde a cidade aposta
dinheiro em pessoas — o que significa que **perder na hora certa vale mais do que ganhar**, e todo
mundo sabe, e ninguém prova. As Casas não o controlam e por isso o toleram; a Assembleia o
regulamenta duas vezes por década e desiste nas duas.

**O estilo de quatro apoios.** Saiu deste circuito, e é a única concessão mecânica que uma escola
desta lista faz. **Com as duas mãos livres e carga no máximo leve, +2 em teste para não ser
derrubado e para se levantar.** Não acumula com nada, não dá bônus de ataque, de dano nem de
defesa. Quem quiser mais que isso compra Judô ou Acrobacia com pontos. *(Decisão do Árbitro de
09/09/2026, publicada aqui pela primeira vez.)*

**Licencia:** Jab · Soco Circular Amplo · Soco Coelho · Soco em Círculo · Golpe com a Mão ·
Bloqueio com a Mão · Golpe com o Cotovelo · Golpe com o Joelho · Chute · Telefone ·
Deslizamento · Queda.

## 2.3 · GAPHEIM — os que levam o machado ao Thing

*A corte de Sigrun a Lei-Dita.*

**Quem ensina, e onde.** No pátio da corte do Thing, no Limiar, e nos três fiordes quando a corte
viaja. Em Gapheim, palavra dita no Thing é vinculante, e **quem fala pode ser chamado a sustentar
a palavra pelas armas**. Nem todo mundo pode fazer isso: o velho, o ferido, a viúva, o que perdeu
a mão. Os que levam o machado são os que se levantam por eles.

**O que custa entrar.** **Você fica disponível.** Qualquer homem livre pode te chamar para
sustentar a causa dele, e a chamada é pública. Recusar uma vez encerra a sua passagem pela escola,
e a corte registra a recusa. Na ficha é **Juramento**, não Dever — e é caro, porque cumpre.

**A fraqueza estrutural.** É estilo de **um adversário, em chão plano, com testemunha e com fim
combinado**. Termina em chave, não em morte: o duelo do Thing acaba quando um cede, e a instrução
inteira é feita para chegar ali. **Não tem resposta para número**, e não tem nenhuma para o que não
aceita desafio — que é tudo o que mora na Garganta. Um homem do machado contra três é um homem que
vai morrer sabendo exatamente como teria vencido um.

**A consequência política.** Sigrun é intocável e não tem aliados, e as duas coisas são a mesma:
**ela não deixa a escola virar dela**, e por isso ninguém a controla e ninguém a defende. A Casa de
Odin a quer, e a quer há vinte anos. Ônfalos chama a coisa inteira de superstição até a primeira
vez que perde uma causa no Limiar, e aí manda observador. **Ámenti a copiou por escrito**, no
arquivo, e não conseguiu reproduzi-la: o que falta em Ámenti não é a técnica, é gente que acredite
que perder um duelo encerra a discussão.

**Licencia:** Chave de Braço ou de Pulso · Chave de Cabeça · Mata-Leão · Segurar Perna · Rasteira ·
Voadora · Torção de Pescoço · Golpe com a Cabeça · Queda.

## 2.4 · ÁMENTI — o Registro dos Golpes

*Casa de Thoth.*

**Quem ensina, e onde.** Em sala fechada, na margem oeste, ao lado do arquivo. **Não se ensina
lutando: ensina-se lendo.** Ámenti registra cada descida, cada morte e cada disputa desde antes do
tratado, e o que se compra aqui é o acervo — como um homem de Gapheim mata, o que uma boca-de-poço
faz antes de saltar, em que ordem um esgrimista de Ônfalos ataca quando está cansado. O treino de
corpo vem depois, e é secundário.

**O que custa entrar.** **Você deposita.** Toda luta que você sobreviver vira depoimento escrito,
arquivado dentro do mês, e verdadeiro. O Tribunal de Maat confere contra o que já tem, e depoimento
falso é o mesmo crime que registro falso. Na ficha é **Dever ao Tribunal**, e quem já tem
Honestidade não precisa comprar nada a mais.

**A fraqueza estrutural.** **Ganha da segunda vez, nunca da primeira.** A escola inteira é
defensiva — bloqueio, apara, quebrar a distância, cair sem se machucar — e o golpe que resolve vem
depois, quando o arquivo já disse o que o outro vai fazer. Contra o que nunca foi visto, o aluno
não tem nada: fica vivo e não vence. **É por isso que os fundidos assustam Ámenti mais do que
assustam as outras seis** — coisa sem registro é coisa que a escola não sabe combater.

**A consequência política.** Este é o arquivo usado como arma, que é o que Ámenti faz com tudo. A
escola é o motivo prático de a embaixada querer o registro da Guilda: **com ele, o acervo ficaria
completo**, e Ámenti saberia lutar contra qualquer aventureiro registrado antes de encontrá-lo.
Korvas não cede, e sabe exatamente por que está sendo pedido. **Fengdu tentou comprar cópia e foi
recusada**, o que é raro o bastante para ter virado assunto de embaixada.

**Licencia:** Bloqueio Agressivo · Bloqueio com a Mão · Bloqueio com o Pé · Apara do Judô ·
Deslizamento · Queda. **Exige Análise de Estilo** — sem essa perícia, nenhuma técnica desta escola
pode ser comprada.

## 2.5 · TULÁN — o Comando de Contenção

*Yax Balam, rank A.*

**Quem ensina, e onde.** Na boca do Poço, no Limiar, aos trezentos que ele comanda e a quem a
Guilda contratar para contenção rasa. **A escola é o trabalho**: treina-se descendo, e o instrutor
é quem voltou na semana passada. É a maior escola das nove, de longe, e a única que aceita rank F
no primeiro dia.

**O que custa entrar.** **Você fica de chamada.** Quando a Pressão de um andar raso sobe, você vai,
e vai onde mandarem — não onde o contrato pagaria melhor. Na ficha é **Senso de Dever à contenção**,
e o Mestre de Cena o chama na semana em que a Pressão subir, não na semana que convier ao jogador.

**A fraqueza estrutural.** Foi feita para **tomar coisa viva e segurar a boca de um andar**.
Prende, imobiliza, arremessa, derruba, e é excelente nisso. **É ruim de matar.** Cada turno gasto
prendendo é um turno em que a coisa não morreu, e no fundo, onde as coisas não se cansam e a
esquadra sim, prender é o jeito lento de perder. Contra o que precisa morrer agora, o aluno da
contenção resolve devagar, e devagar mata quem está do lado dele.

**A consequência política.** **As outras seis cidades pegam carona nisto e nenhuma paga.** Tulán
banca a instrução, a Guilda banca o contrato, e o resto do mundo colhe um Limiar que não é
invadido. É a maior alavanca que Tulán tem e ela nunca a usou — e o dia em que Yax Balam fechar a
escola às outras seis é um dia de crise diplomática. **Ele não fecha porque está cansado, não
porque é generoso.** Amaravati foi a única que ofereceu pagamento e foi recusada, por escrito, sem
explicação.

**Licencia:** Apara do Judô · Arremesso do Judô · Rasteira · Varredura · Chave de Braço ou de
Pulso · Chave de Cabeça · Chave de Dedo · Mata-Leão · Segurar Perna · Voadora · Queda.

## 2.6 · FENGDU — o exame de arma

*O nono distrito.*

**Quem ensina, e onde.** No nono distrito da cidade murada, que é o distrito da avaliação. Fengdu
admite por exame em tudo, e a luta não é exceção: há um programa, há avaliadores e há nota.
**Ensina-se por formas** — sequências fixas, executadas diante da banca, contadas e pontuadas.

**O que custa entrar.** **Você presta o exame de novo todo ano.** Reprovar não expulsa: rebaixa, e
o rebaixamento é público e escrito. Na ficha é **Dever ao Departamento**, e a semana do exame é
ação de mundo gasta, todo ano, para sempre.

**A fraqueza estrutural.** **É rubrica.** A escola ensina o que o exame mede, e o exame mede o que
está no programa. **O programa não é revisado desde antes de a Garganta ser interessante:** foi
escrito para adversários humanos, armados, de pé, que atacam de frente e um por vez. O aluno é
excelente contra isso e desconcertado por tudo o mais. Uma banca não pode graduar o que não se
demonstra diante dela — e é por isso que **energia interior não entra no programa**, o que a cidade
apresenta como rigor e as outras seis leem como o contrário.

**A consequência política.** **A nota é portátil.** As guildas das outras seis começaram a lê-la, e
um aventureiro com nota de Fengdu negocia melhor sem ter descido mais fundo. Isso é um segundo
registro, e Korvas não tem resposta para ele: a Guilda classifica por profundidade alcançada, e
Fengdu classifica por competência demonstrada, e as duas coisas não são a mesma. **Ilê Ifé recusa
reconhecer a nota**, e recusa em voz alta.

**Licencia:** Bloqueio Agressivo · Bloqueio Agressivo com o Pé · Bloqueio com a Mão ·
Bloqueio com o Pé · Postura do Gato · Shuto (Mão em Espada) · Golpe com a Mão · Chute.

## 2.7 · AMARAVATI — a Casa de Hanuman

*O pátio do santuário.*

**Quem ensina, e onde.** No pátio do santuário de Hanuman, nos anéis internos, que têm mais de mil
anos. A instrução é longa e não tem pressa, como a cidade.

**O que custa entrar.** **O voto de não sacar fio.** O aluno não carrega nem usa arma de corte ou
de ponta — bastão, mão aberta e nada mais. **É por isso que a escola ensina a desarmar**: quem não
pode matar com lâmina aprende a tirar a lâmina do outro. Na ficha é **Juramento**, e o dharma o
sustenta: em Amaravati, o que é certo depende de quem você é, e o aluno de Hanuman é alguém que não
corta.

**A fraqueza estrutural.** Duas, e elas se somam. **Bastão contra armadura é ruim**, e a Garganta
está cheia de coisa com couro, placa e casco. E **contra o que não tem mão, metade da escola
simplesmente não existe**: garra, mordida, tentáculo e o que nunca empunhou nada não se desarmam.
O aluno de Hanuman é formidável contra gente e medíocre contra o andar 6.

**A consequência política.** A regra de não cortar é lida pelas outras seis como fraqueza, e quem a
lê assim apanha — o que fez a escola virar a prova favorita de Amaravati de que o dharma não é
ingenuidade. Dentro da cidade é o contrário: **o voto é de casta**, e há brâmanes que consideram
escandaloso que um santuário ensine luta a quem não nasceu para ela. A escola aceita estrangeiro há
doze anos e a briga sobre isso não terminou.

**Licencia:** Yawara · Golpe com a Mão · Bloqueio com a Mão · Golpe com o Cotovelo ·
Golpe com o Joelho · Postura do Gato · Shuto (Mão em Espada) · Chute · Pisão · Queda.

## 2.8 · ILÊ IFÉ — os Doze de Baixo

*Vantê, rank A.*

**Quem ensina, e onde.** Vantê, aos doze batedores dele, e a quem ele conduz. Não há sede e não há
turma: **ensina-se descendo**, e o que se ensina é o que o cliente precisou naquela descida. Quem
paga condução e presta atenção sai sabendo mais do que entrou, e isso não está no preço — é o que
ele faz de graça e não admite que faz.

**O que custa entrar.** **Você não vende o que aprendeu.** Nem mapa, nem aula, nem exclusividade a
embaixada nenhuma — e a recusa é pública, como as dele. Na ficha é **Juramento**, e ele cobra:
aluno que abriu escola própria ou vendeu rota deixou de ser aluno no dia, e Ilê Ifé fica sabendo.

**A fraqueza estrutural.** É estilo de quem vai embora. Varre a perna, quebra o joelho do que está
no caminho, desliza para fora do alcance e **atravessa**. **Não sabe segurar terreno e não sabe
acabar uma luta.** Numa contenção — que é metade do trabalho pago da Garganta — o aluno dos Doze
faz o inimigo passar por ele, que é exatamente o oposto do contratado. Vantê considera isso uma
qualidade e não está claro que esteja errado.

**A consequência política.** Ele recusa virar cargo, concessão ou selo de cidade nenhuma, e recusou
as sete embaixadas uma por uma, em praça, para que a recusa ficasse registrada. Mas **são doze
bocas por semana**, e é por isso que ele aceita contrato que preferiria recusar — e quem entende
isso contrata na semana errada de propósito. **A rival é Funmilayo**, que foi da esquadra dele, e a
briga é sobre método: ela diz que ele vende dependência, ele diz que ela vende gente morta com dois
anos de atraso. Nenhum dos dois está falando de golpe.

**Licencia:** Chute · Chute Circular (Giratória) · Chute Circular Lateral/para Trás ·
Chute Descendente · Chute Para Trás · Chute Saltando · Golpe com a Canela · Varredura ·
Bloqueio com o Pé · Bloqueio Agressivo com o Pé · Rasteira · Deslizamento.

## 2.9 · OS FIADORES — fiança de contrato

*Não é cidade. É companhia.*

**Quem ensina, e onde.** Numa casa de estrada na Coroa, fora das sete, e em qualquer lugar onde
tenham gente no livro. **Os Fiadores garantem contrato:** uma folha da Guilda com o selo deles paga
ao contratante mesmo se a esquadra inteira morrer. Quem garante risco tem interesse em risco
barato, e gente treinada é risco barato — por isso a companhia ensina, e ensina bem.

**O que custa entrar.** **Seu nome entra no livro, com um valor ao lado.** Comida, aço, teto e
instrução são lançados como empréstimo, e trabalham-se de volta em contrato garantido. O valor não
é segredo: qualquer um pode perguntar quanto você deve, e a companhia responde. Na ficha é
**Dívida**, e ela não prescreve — a companhia considera que documento que a pessoa assina em si
mesma não vale nada, e quem some continua no livro como inadimplente.

**A fraqueza estrutural.** A instrução inteira serve a uma coisa: **trazer a carga de volta**. É
esgrima de recuo e de distância — impacto de parada, mergulho, romper o alcance, sair. E por isso
**o aluno recusa a briga que o cliente quer**: quando a escolha é entre entregar a encomenda e
vencer a luta, a escola manda entregar, e manda por reflexo, antes de qualquer decisão. Já custou
contrato, já custou aliado, e a companhia trata isso como preço aceitável, o que não é a opinião de
quem estava do lado.

**A consequência política.** **Uma companhia que possui nomes nas sete cidades é a instituição que
o tratado do Limiar não previu.** O selo vale dinheiro e o registro da Guilda não promete o que ele
promete: Korvas registra quem você é, e o Fiador garante que alguém paga. As sete cidades tratam a
companhia como fornecedor e nenhuma quer discutir o que ela é. **Só eles ensinam esgrima**, e é o
motivo prático de meio duelista do Limiar dever alguma coisa a eles — inclusive gente que jura não
dever, e gente que aprendeu com quem aprendeu lá.

**São os únicos que ensinam as duas técnicas que o circuito do pancrácio recusa** — golpe nos olhos
e ataque ao rosto. Uma companhia que garante entrega ensina o que ganha, não o que é limpo.

**Licencia:** Flecha · Impacto de Parada · Mergulho no Chão · Estocada · Corpo-a-Corpo ·
Golpe nos Olhos · Ataques contra o Rosto · Deslizamento · Queda.

## 2.10 · GAPHEIM — a casa que arma o fiorde

*Cada casa mercante, e não há escola pública.*

**Quem ensina, e onde.** Nas onze povoações dos três fiordes, dentro de casa. **É o que restou da
formação que Gapheim copiou de Ônfalos há quarenta anos e abandonou**: não havia como fazer onze
assentamentos treinarem juntos, então cada casa guardou a parte que dava para treinar sozinha — o
aperto, a cabeçada, o joelho, o pisão no que caiu. Ensina-se contra saqueador, não contra o que
sobe do poço: as povoações não têm muralha, e a defesa é a água e o fato de que todos se conhecem.

**O que custa entrar.** Parentesco, ou juramento de hospitalidade aceito diante da casa. E o preço
verdadeiro é o outro: **você herda o feud da casa**, o que ela deve e o que lhe devem. Na ficha é
**Inimigo**, e é o mesmo valor que já vale nesta campanha para grupo médio que aparece de vez em
quando.

**A fraqueza estrutural.** **Nunca lutou contra quem não é vizinho.** O estilo passou de pai para
filho dentro de uma casa, sem contraditório: aprendeu o que funcionou contra o saqueador do fiorde
ao lado, e **a primeira Esgrima que encontra o mata**. E a segunda metade da fraqueza é pior: **não
sabe operar ao lado de quem não é da casa.** Dois alunos de casas diferentes, na mesma esquadra,
atrapalham-se — e é literalmente por isso que a formação foi abandonada.

**A consequência política.** É exatamente isto que **paralisa expedição**, que é a fraqueza
declarada de Gapheim. A Guilda já tentou registrar as famílias e foi recusada, e recusada em voz
alta. E há uma consequência que a cidade não discute: **casa que não consegue mais armar os seus
perde o nome antes de perder o dinheiro** — a Casa de Hrafnkel, descapitalizada desde que os
saqueadores entraram pelo fiorde, é o caso que todo mundo em Gapheim está olhando de lado.

**Licencia:** Golpe com a Cabeça · Golpe com o Cotovelo · Golpe com o Joelho · Soco Coelho ·
Pisão · Torção de Pescoço · Voadora · Chave de Braço ou de Pulso · Queda.

## 2.11 · ÁMENTI — a guarda da leoa

*Casa de Sekhmet, na margem oeste.*

**Quem ensina, e onde.** Entre os túmulos, no recinto da leoa, dentro da necrópole — que é maior
que a cidade dos vivos e tem ruas, portões e administração própria. **A guarda da necrópole é a
única força armada permanente de qualquer das sete cidades**, e a coisa que ninguém diz em voz alta
é de quem ela é: **não responde ao Tribunal de Maat. Responde à Casa de Sekhmet.**

**O que custa entrar.** Um turno de vigília por estação, cumprido na margem oeste. E, com ele, **o
seu nome no rol de quem pode entrar na necrópole** — o que significa que a Casa sabe onde você
esteve todas as noites em que esteve em Ámenti. Na ficha é **Dever à Casa de Sekhmet**.

**A fraqueza estrutural.** É estilo de **segurar porta e de não ser movido**. Ancora, bloqueia,
prende a perna do que passou e quebra o que insiste — e **não persegue**. O que corre, ganha. A
necrópole é de corredor reto e portão contado; a Garganta não é nem uma coisa nem outra, e o aluno
da leoa lá embaixo descobre que treinou para um lugar que só existe em casa.

**A consequência política.** **É por isto que Ámenti pode dizer que não é marcial e estar
tecnicamente certa:** a cidade não tem tropa — uma Casa tem. O Tribunal tenta absorver a guarda há
um século e não consegue, e não pode nem insistir muito, porque absorvê-la seria admitir em juízo
que a tropa existe. E o que a leoa guarda não é Ámenti: **são os mortos das outras seis**, que
Ámenti enterra quando a família não pode levar o corpo para casa. Uma Casa que guarda os mortos de
todo mundo e responde a ninguém é a coisa mais próxima de um exército neutro que este mundo tem, e
as sete cidades preferem não somar essa conta em voz alta.

**Licencia:** Bloqueio com o Pé · Bloqueio Agressivo com o Pé · Postura do Gato · Segurar Perna ·
Chave de Braço ou de Pulso · Mata-Leão · Torção de Pescoço · Queda.

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# 3 · As oito técnicas que não têm dono

**Decisão do Árbitro de 14/09/2026.** Oito técnicas do *GURPS Artes Marciais* não têm perícia-mãe
nomeada: o livro as pré-define contra *"qualquer perícia de combate"*. **Elas não são presas a
estilo.** Quem tem a perícia da arma tem acesso a elas, sem escola, sem mestre e sem dever nada a
ninguém.

| Técnica | Pré-definido | O que faz |
| --- | --- | --- |
| **Finta** | qualquer perícia de combate | A finta do Como se joga, aperfeiçoada |
| **Desarmar** | DX · Judô · perícia com arma | Tirar a arma da mão do outro |
| **Ponto de Impacto** | qualquer perícia de combate−3 | Acertar onde se quer acertar |
| **Riposta** | perícia com arma−4 | Contra-atacar na aparada |
| **Conservar a Arma** | perícia com arma · DX | Não perder a arma quando tentam tirá-la |
| **Combate de Perto** | perícia com arma de perto−2 · outra−6 | Lutar dentro do hex |
| **Luta no Solo** | qualquer perícia de combate−4 | Lutar caído |
| **Treino da Mão Inábil** | qualquer perícia de combate−4 | Comprar de volta o redutor da mão ruim, arma por arma |

**Por que são livres, e a razão importa.** Fintar, desarmar e mirar são manobra de quem sabe usar a
arma, não doutrina de escola. Prendê-las a estilo faria com que um soldado de trinta anos de ofício
não soubesse fintar por não ter frequentado ninguém, o que é falso no livro e falso no mundo. **As
escolas continuam valendo o preço que cobram**, porque as quarenta e quatro que sobram são delas, e
são as que decidem uma luta.

> **A oitava entrou em 14/09/2026, e com nome novo.** Ela existia três vezes: como técnica no
> *Artes Marciais* (p.53) e como perícia em duas linhas da Tabela de Perícias — *Treino do Manejo
> de Armas com a Mão Inábil* (*Fantasy* p.63) e *Uso da Arma com a Mão Inábil* (*Império Romano*
> p.37). **Decisão do Árbitro:** os três verbetes descrevem a mesma coisa, e só o do *Artes
> Marciais* traz pré-definido e teto. As duas linhas de perícia saíram e ficou **Treino da Mão
> Inábil**, técnica, Difícil, livre.
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# 4 · Entrar, ser expulso, e trocar de escola

**Entra-se com ação de mundo e com o preço pago.** A escola não aceita por dinheiro só: aceita por
apresentação, por serviço prestado ou por quem responde por você, conforme o verbete. A homologação
registra a entrada, e a linha de desvantagem entra na ficha na mesma semana.

**A expulsão é escrita em cada verbete**, e é sempre por quebra do preço — não por desempenho
ruim. Escola nenhuma expulsa aluno fraco; todas expulsam aluno que não pagou o que prometeu.

**O que a expulsão faz, exatamente:**

- **Você não desaprende.** Toda técnica comprada fica no nível em que está, para sempre.
- **Elas param de subir.** Nenhum ponto novo entra em técnica daquela escola.
- **As três defesas ampliadas travam**, porque exigem mestre e você não tem mais.
- **Você pode entrar em outra escola**, e as técnicas que as duas licenciam voltam a subir.

**Trocar de escola é permitido e é caro.** A linha de desvantagem da escola antiga sai da ficha, e
com ela saem os pontos que ela dava — que precisam vir de algum lugar. **Ninguém troca de graça, e
ninguém troca sem que a antiga saiba.**

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# 5 · Estilo não é cidade

**Escola aceita estrangeiro, e quase todas aceitam.** Um tulteca pode ter aprendido com os Fiadores;
um homem de Ônfalos pode ter passado pelo Comando de Contenção; o Pátio de Bronze já treinou gente
de Gapheim e tem os nomes anotados.

**Isso é regra, e não exceção**, por três razões:

1. **A Guilda registra pessoas, não cidades.** Quem paga o preço de uma escola entra nela.
2. **Metade do que acontece na Garganta acontece no Limiar**, onde as sete se misturam por desenho.
3. **O contrário empobreceria a mesa** sem ganhar nada: personagem nasce onde o jogador quis e
   aprendeu onde a história dele o levou, e as duas coisas não precisam bater.

**O que a escola cobra, ela cobra igual de todos.** A única diferença que a cidade faz é política:
aluno estrangeiro numa escola de Casa é assunto de embaixada, e há semanas em que isso custa caro.

> **Para o Mestre de Cena.** Quando um personagem já usa uma perícia de combate e não tem escola
> declarada, **não invente uma**. Pergunte ao jogador com quem ele aprendeu, e trate a resposta
> como fato do mundo. Se ele não souber, a resposta existe e ainda não foi dita — e é bom gancho,
> não é buraco.

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# 6 · O que ficou de fora, e por quê

**O cinematográfico não entra.** A decisão 34 do Árbitro vale inteira: **doze técnicas** que o
próprio *GURPS Artes Marciais* marca como Cinematográficas ficam fora, e **dezoito perícias de
energia interior** ficam fora com elas. Nesta campanha o sobrenatural passa por Casa, por Marca e
por Dever — poder sem dono foi recusado quando a Magia Intrínseca foi recusada, e é a mesma recusa.

**Quatro técnicas são de criatura, não de gente**, e ficam fora por isso: duas exigem cauda, uma
pertence a um estilo que o próprio livro dá a um bicho, e **Chute em Varredura exige a perícia
Vôo** e é manobra de combate aéreo.

**Os estilos nomeados do livro não entram.** Os cinquenta e oito estilos do *GURPS Artes Marciais*
citam países que não existem neste mundo, e caem no filtro da decisão 53: *entra o que funciona sem
o cenário do livro; fica fora o que só existe naquele mundo.* **As nove escolas acima são da
Garganta, e são as únicas.**

**Seis perícias de arma ficaram fora pelo mesmo filtro**, por decisão do Árbitro de 14/09/2026 —
são armas de nome próprio de um povo que não está entre as sete. Onde uma delas fazia parte do
pré-definido de uma técnica, **o pré-definido foi reduzido ao que a Tabela de Perícias tem**, e a
Tabela diz isso na linha.

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# 7 · O que ainda não tem escola

**Dito na cara, para não parecer lacuna escondida.** Nenhuma das onze ensina técnica de **arco, de
besta, de funda ou de arremesso** — o livro traz as de projétil no capítulo cinematográfico, e elas
caíram com ele. Batedor de Ilê Ifé, escriba de Ámenti e caçadora de Fengdu atiram pela perícia,
como sempre atiraram, e **não perdem nada**: não há técnica de projétil realista neste acervo para
eles perderem.

**E há uma coisa que continua sem escola, por decisão e não por esquecimento.**

**A Casa de Sekhmet não tem verbete próprio nesta lista, e não vai ter.** Ela é dona de uma escola —
a guarda da leoa, §2.11 —, e isso é o papel marcial dela. O que ela concede de resto é magia:
o colégio de **Controle do Corpo** e a Dádiva **Recuperação Alígera**, que estão onde sempre
estiveram. **Casa que já tem escola não ganha uma segunda.**

> **As três Pendências que esta seção listava fecharam em 14/09/2026.** Eram a escola de machado de
> Gapheim fora da corte, a guarda da necrópole de Ámenti e a Casa de Sekhmet. As duas primeiras
> viraram as escolas **§2.10** e **§2.11**; a terceira fechou junto com a segunda, porque **eram a
> mesma pergunta**: a guarda da necrópole é de Sekhmet, e é por isso que ela não responde ao
> Tribunal.
