titulo: Improviso, Círculo e Lavra
versao: 4
atualizado: 2026-09-13
fonte: cânone aberto de A Garganta

# Improviso, Círculo e Lavra

> **Atenção.**
> **Decisão do Árbitro, 10/09/2026.** A Garganta adota o **Capítulo 8 do *GURPS Magia* — Magia de Improviso**, que por determinação do próprio livro **substitui integralmente** o parágrafo *A Criação de Mágicas Novas* (Magia, pág. 15). Não existe pesquisa de gabinete, não existe pedido formal à Casa, não existem semanas de estudo pagas em ingredientes. **Magia nova se faz na hora, com mana, e se prova em público.**
>
> Onde este documento divergir do `17`, do `22` ou do `25`, **vale este documento**. A lista de mágicas do mundo deixa de ser fechada.

# 1. O que muda, em uma frase

Até aqui, a lista de mágicas era um livro pronto e o mago escolhia dentro dele. A partir daqui, **a lista é o que os magos vivos conseguiram fazer e conseguiram provar** — e ela cresce toda vez que alguém sustenta uma mágica nova por um mês.

Três coisas continuam exatamente como estavam, e são a espinha:

- **Sem Aptidão Mágica não existe feitiço**, em nenhum andar (`17` §6.5).
- **Sem Casa não existe Aptidão**, e a Casa pode retirar o que concedeu (`22` §1).
- **Só se improvisa dentro dos colégios do próprio deus.** O alcance criativo de um mago é, literalmente, o desenho da Casa que o marcou.

# 2. Verbo e substantivo

Uma mágica improvisada é **uma ação sobre uma coisa**. O jogador descreve o que quer que aconteça; a mesa traduz em duas palavras. *Enfraquecer Água. Deslocar Planta. Fortalecer Terra. Perceber Necromancia.*

**As 21 escolas do `23` §2.3 se dividem exatamente em verbo e substantivo** — seis verbais, catorze substantivas, e uma fora do sistema. A divisão não foi inventada aqui: é a do livro, e ela fecha sozinha.

## 2.1 Os verbos — seis colégios, onze verbos

| Verbo | Colégio |
| --- | --- |
| Comunicar | Comunicação e Empatia |
| Curar | Cura |
| Perceber / Pressentir | Reconhecimento |
| Enfraquecer | Quebrar & Consertar |
| Fortalecer / Restaurar | Quebrar & Consertar |
| Deslocar | Movimentação |
| Proteger | Proteção e Advertência |
| Alertar | Proteção e Advertência |
| **Criar** | especial — v. §2.4 |
| **Controlar** | especial — v. §2.4 |
| **Transformar** | especial — v. §2.4 |

## 2.2 Os substantivos — catorze colégios

| Substantivo | Ressalva |
| --- | --- |
| Ar · Fogo · Som | — |
| Água | líquidos não aquosos a **−2 ou pior** |
| Terra | metal e pedra preciosa a **−3** |
| Plantas | madeira morta e fibra vegetal a **−2** |
| Animais | criatura irracional |
| Controle do Corpo | ser racional: homem, corpo |
| Controle da Mente | ser racional |
| Alimentos | — |
| Luz e Trevas | — |
| Ilusão e Criação | para imagens |
| Necromancia | cadáver, morto-que-anda, entidade — **e continua licenciada** |
| Meta-mágicas | o próprio mana, encantamento, entidade mágica, e a mágica em si |
| **Clima** | divergência declarada da Garganta (`23` §2.3) — entra como substantivo, no recorte de Ar e Água que a concessão de Clima dá, com a sub-escola de Eletricidade do `25` §1 |

**Mágica feita sobre o próprio operador é Controle do Corpo ou Controle da Mente.** Ataque direto ao corpo de alguém exige **Controle do Corpo** — *Enfraquecer Ossos* exige; *Enfraquecer Rocha* para derrubar uma galeria em cima do inimigo, não.

## 2.3 O que fica fora

**Encantamentos não é verbo nem substantivo.** Improviso não faz item, não faz obra-prima e não faz gema. Item mágico continua inteiramente na trilha do `03` §4, do `21` e do `22` — santuário, Casa, oficina de mana e a escola de Encantamentos.

**Acesso continua fechada** (`23` §2.3). Não se improvisa porta.

## 2.4 Os três verbos especiais

**Criar** não pode ser usado em colégio que já tenha mágica de criação própria — Ar, Fogo, Água, Terra, Alimentos, Ilusão e Criação. Nesses, criar coisa diferente é **variação da mágica Criar que ele já conhece**: teste contra o NH **daquela mágica**, com redutor de **−3 no mínimo**, crescendo com a distância entre o que ele sabe e o que ele quer.

**Controlar** e **Transformar** custam **+3 de fadiga** em vez de +2, e falham em **15**, não em 16. São os verbos caros, e é de propósito: são eles que fazem uma coisa deixar de ser o que era.

# 3. O nível de habilidade é da escola, não da mágica

Não se compra NH de escola. Ele é **consequência** do que o mago já sabe naquele colégio:

| Mágica conhecida em NH | Vale |
| --- | --- |
| abaixo de 12 | 0 |
| 12 a 15 | 1 |
| 16 a 19 | 1½ |
| 20 ou mais | 2 |

Soma-se e **arredonda-se para baixo**. **Teto: o menor entre 20 e IQ + Aptidão Mágica.** Mágica que pertence a duas escolas conta nas duas.

O NH de escola de cada mago **fica escrito na ficha** e se atualiza toda vez que ele aprende ou lavra mágica daquele colégio.

**Leia o que essa tabela diz sobre o jogo:** improviso não é para quem coleciona mágicas em nível baixo. Dez mágicas em NH 11 dão **zero**. Quatro em NH 16 dão **seis**. É a mesma lição da armadilha 1 do `17` Parte 7, agora com consequência mecânica direta.

# 3b. Sem Taumatologia não se improvisa

**Fixado em 13/09/2026, e é a porta do improviso inteiro.**

**Improviso exige teoria, não só prática.** Por mais alto que seja o NH de escola, **o mago que não
tem Taumatologia não improvisa** — nem uma vez, nem com margem, nem em mana alta. É o saber de
*como a magia funciona*, e improvisar é justamente operar fora do que já está formulado.

**A perícia é Mental/Muito Difícil** (`26`, *Grimório* p.7). O degrau de entrada é barato e é de
propósito: **IQ−3 por 1 ponto** abre a porta. O que se compra com 1 ponto **não é competência, é
licença** — a rolagem de improviso continua sendo contra o **NH de escola**, e Taumatologia não
entra nela, não dá bônus e não substitui nada.

> **Por que uma porta barata em vez de um bônus.** Bônus somado ao NH de escola faria o improviso
> virar uma soma de modificadores, e o `30` §3 existe para que ele seja **uma consequência do que o
> mago sabe**, medida num número só. Uma porta de 1 ponto custa a **declaração** — o personagem
> estudou magia, e isso está escrito na ficha —, e não mexe em nenhuma conta.

**O que isso faz com a mesa hoje, dito na cara: nenhum dos três magos improvisa.** Lísias, Eilif e
Runirsson têm NH de escola calculado e **nenhum dos três tem Taumatologia.** Os três podem abrir a
porta por **1 ponto**, e a decisão é de quem joga cada um — **não se lança a perícia em ficha
alheia por conveniência de regra**.

**E isso não é perda retroativa:** ninguém improvisou até hoje, porque o NH de escola só passou a
existir nas fichas em 13/09. **Nenhuma cena precisa ser refeita.**

# 4. Como se faz um improviso

**Dois testes** — um para o verbo, um para o substantivo, cada um contra o NH do operador naquela escola. Modificadores normais de alcance, toque e concentração.

| | |
| --- | --- |
| **Tempo** | **o dobro** do tempo da mágica equivalente |
| **Custo** | **+2 de fadiga** sobre o custo da mágica equivalente (**+3** em Controlar e Transformar). **Não é reduzido por NH alto.** Em mágica de área, o acréscimo entra no **custo básico**, antes de multiplicar pelo raio. A manutenção também paga o acréscimo |
| **Falha** | **16 sempre falha**; **17 ou 18 é falha crítica**. Em Controlar e Transformar: **15 falha, 16 é crítica** |
| **Sem os pré-requisitos** | se o que ele está improvisando é uma mágica que existe em livro e ele não tem a cadeia dela, **−5 adicional** |

**Os resultados são graduados, e é isso que dá cena:**

| Verbo | Substantivo | O que acontece |
| --- | --- | --- |
| sucesso | sucesso | funciona, paga a energia |
| decisivo | sucesso | funciona, **metade** da energia |
| decisivo | decisivo | funciona, **energia zero** |
| sucesso | falha | **sai torto** — outra coisa acontece, e ele paga a energia **do que saiu de fato** |
| falha | falha | **nada acontece, nada se paga** — ele não chegou perto o bastante da mágica verdadeira |
| crítica | qualquer | desastre. Duas críticas: calamidade |

**Resistência:** usa-se o **pior** dos dois resultados do operador.

**O mago sempre sabe se deu certo.** Se não deu, pode não saber o que fez — mas sabe que não foi aquilo.

> **Nota.**
> **Como o Mestre de Cena arbitra sem inventar cânone.** Ele mede o improviso pela **mágica existente mais próxima** — é o método do próprio livro — e anuncia custo, tempo, duração e se é resistível. Isso é **provisório e daquela cena**. Nada disso vira regra, e nada disso entra em documento. O que vira permanente é a Lavra, e a Lavra é do Árbitro (§7).

# 5. O improviso cerimonial — onde entra a mana de fora

Improviso comum é o que o mago faz sozinho, em cena, com a própria fadiga. **Improviso cerimonial é como se faz mágica grande**: mais lento, mais caro, e alimentado por todo mundo que estiver junto.

| | |
| --- | --- |
| **Tempo** | ×10 sobre o improviso — ou seja, **×20** sobre a mágica equivalente |
| **Energia** | gasta **no fim**, na hora do teste, **funcione ou não** |
| **Falha** | **16 falha automaticamente**; 17 ou 18 é **choque de retorno**, mesmo com NH efetivo alto |
| **Não valem** | a vantagem **Sorte** e as mágicas **Benção** e **Desejo** |

## 5.1 De onde vem a energia

| Fonte | Quanto | O preço |
| --- | --- | --- |
| Fadiga do operador | ST, e depois HT | fadiga zerada é personagem inconsciente no meio do andar |
| **Círculo de magos** | dividem o custo **como quiserem** | precisam estar **unidos fisicamente**. Quebrou o contato, recomeça. Ferir um é como ferir o operador. Nocautear ou matar um: **todos atordoados**, teste de IQ para voltar |
| **Magos fracos e não-magos no círculo** | **até 3 pontos cada** | é o assento do guerreiro, do carregador e do escriba na cena grande |
| **Espectadores** | **1 ponto cada, até 100** | exige **fé sincera e vontade de ajudar**. **Não se contrata gente para isso** |
| **Opositor presente** | **−5 pontos** cada, do total dos espectadores | meia dúzia de infiltrados mata a cerimônia |
| **Gemas de energia** | pelo `21` §2 | Tulán é a melhor forja de gema das sete, e cobra por sê-lo |
| **Objetos auto-energizados** | contínuo | são item de forja: passam por Hefesto, Thoth ou Ogum (`25` §5) |

## 5.2 Troca: energia por habilidade

**Só em cerimônia.** Energia excedente vira bônus no teste:

| Energia extra | Bônus |
| --- | --- |
| +20% | +1 |
| +40% | +2 |
| +60% | +3 |
| +100% | +4 |
| a cada +100% além disso | +1 |

**É esta linha que faz da mana o preço da criatividade.** Quem junta mana suficiente força a mágica a existir — e é por isso que o mago que quer inventar grande precisa de gemas, de objetos, de outros magos e de povo.

## 5.3 O que isso faz com o mundo

**A magia grande da Garganta é feita em praça, com gente.** Cem pessoas de fé sincera valem cem pontos de energia e **não se compram** — então convocar povo é ato político, e cada cidade convoca do jeito que governa: Ônfalos por Assembleia, Gapheim por edital do Thing, Fengdu por licença, Tulán pela data, Amaravati pelo dharma, Ilê Ifé pelo búzio, Ámenti registrando tudo e não subindo em palanque nenhum.

**Fraqueza estrutural:** a cerimônia que falha **queima toda a energia mesmo assim** — as gemas, o círculo e a fé de cem pessoas, perdidos. Uma cidade que paga e não recebe é uma cidade que cobra de alguém.

**Consequência política:** sabotar cerimônia é barato, negável e devastador. Cinco opositores infiltrados custam menos que uma gema.

# 6. Mana e profundidade

Vale o `17` §6.5 sem alteração — **+2 no nível efetivo e metade da fadiga nos andares 9 a 20; sem fadiga do 21 para baixo, com toda falha comum tratada como crítica**.

> \[!IMPORTANT\]
> **Decisão do Árbitro, 10/09/2026, e é divergência declarada.** O **acréscimo de improviso (+2, ou +3) é sempre pago**, em qualquer faixa de mana, inclusive do andar 21 para baixo. A mana paga a **mágica**; ela nunca paga a **invenção**. Sem esta linha, do 21 para baixo o improviso sairia de graça e a economia inteira do círculo, das gemas e da troca de energia por habilidade deixaria de existir exatamente onde ela mais importa.

**Leia o que isso significa lá embaixo.** No 21 o mago improvisa pagando quase nada, com +2 no nível — **e toda falha comum vira crítica, num sistema em que 16 já falha sempre.** É o lugar mais produtivo e mais suicida do mundo para inventar magia. Alguém vai tentar.

**Bolsão de mana nula:** não se improvisa. E quem tem Aptidão sente a ausência ao entrar.

# 7. Da mágica improvisada à Lavra

Improviso é efeito de uma vez. Para virar mágica de verdade:

1. **Um mês de uso**, com a mágica feita **pelo menos cinco vezes por semana**.
2. **1 ponto de personagem.** Ela passa a ser mágica conhecida em **IQ + Aptidão Mágica − 2**, e sobe dali pelas regras normais.
3. **Jogador e Árbitro escrevem a descrição junto**: efeito exato, custo, tempo de operação, duração, classe, se é resistível e contra o quê, e a cadeia de pré-requisitos.
4. **O criador pode ensiná-la.**

Chamamos isso de **lavrar** a mágica, e a mágica pronta de **Lavra** — a palavra serve para as duas coisas que aconteceram: ela foi trabalhada, e ela foi registrada.

> \[!IMPORTANT\]
> **Para tornar a mágica sua, você tem que usá-la vinte vezes em público.** Não existe inventar em segredo e dominar em segredo: as duas coisas se excluem. **Quem vê a mágica ser feita ganha +2** para tentar improvisá-la por conta própria.

# 8. A corrida

Entre o primeiro improviso e a Lavra há **um mês de exposição**, e é nesse mês que a campanha acontece.

- **Quem lavra primeiro fica com o nome, o registro e o direito de ensinar.** Quem chega segundo paga a Ámenti para ler o que o primeiro escreveu — e leva o **+2**.
- **Ámenti não inventa nada e é dona do placar.** O Tribunal de Maat registra Lavra como registra tudo, e o que está no arquivo não sai. É a forja que não forja mandando na corrida sem entrar nela.
- **A Casa então absorve ou recusa.** Absorvida, a Lavra entra no colégio e passa a ser **concedida a todos os marcados daquela Casa, para sempre** — e a tabela do `17` §6.6 ganha uma linha, por Boletim. Recusada, ela fica **pessoal**, transmissível só de mão em mão, pela exceção da 6.6: com dono do outro lado e com dívida.
- **A Casa deixa de vender formação e passa a comprar invenção.** O ativo escasso do mundo deixa de ser a árvore de pré-requisitos e passa a ser **o mago que improvisa**. O que a Casa tem para oferecer é o mês: santuário, gemas, povo para a cerimônia e privacidade para completar as vinte conjurações longe de plateia rival.

**E é a primeira coisa que as sete cidades disputam que não é espólio.**

## 8.1 Como cada cidade trata o improviso

| Cidade | Posição | O que ela cobra |
| --- | --- | --- |
| **Ônfalos** | orgulho e briga | qual Casa leva o crédito. **Mágica de Ônfalos tem partido**, como o item |
| **Ámenti** | registro | a leitura do arquivo, e a prioridade de quem lavrou primeiro |
| **Gapheim** | a letra | sob qual cláusula a mágica foi feita, e o que exatamente ela jurou fazer |
| **Tulán** | a data | a Lavra feita em data certa, e a data em que ela não vale |
| **Fengdu** | o selo | exame e licença para improvisar; Lavra sem selo é contrabando |
| **Amaravati** | o dharma | se aquele mago devia ter feito aquilo |
| **Ilê Ifé** | a consulta | o búzio antes, e a obrigação antes do pedido |

# 9. Travas

1. **Improviso não faz item, obra-prima, gema, grão nem bônus permanente.** Nada que produza espólio ou fure a escada de profundidade do `03` §4.
2. **Fora do domínio do próprio deus, sozinho, é impossível** — como sempre foi (`17` §6.6).
3. **Necromancia improvisada sem licença de Ámenti ou de Fengdu é crime**, não exceção.
4. **Acesso e Radiação continuam fechadas.** Não se improvisa nelas, em nenhuma faixa de mana.
5. **Substantivo Meta-mágicas é sempre arbitrado pelo Árbitro**, nunca pelo Mestre de Cena. Mexer no próprio mana, com a Garganta acordando, não é assunto de cena.
6. **A tabela decide o número.** Toda Lavra passa pelo Árbitro antes de virar permanente, e o custo sai da comparação com a mágica de livro mais próxima.
7. **O personagem do Árbitro não recebe favor.** Carta, artigo 4 — e num sistema em que o Árbitro arbitra cada improviso, isto precisa estar escrito aqui também.

# 10. Quem decide o quê

| | Mestre de Cena | Árbitro |
| --- | --- | --- |
| Arbitrar um improviso em cena | **sim**, medindo pela mágica de livro mais próxima | — |
| Efeito torto de sucesso parcial | **sim** | — |
| Falha crítica de improviso comum | **sim** | — |
| Falha crítica de cerimônia com povo | — | **sim**: é fato de cidade |
| Improviso com substantivo Meta-mágicas | — | **sim** |
| Escrever a Lavra | — | **sim**, com o jogador |
| Absorver ou recusar a Lavra na Casa | — | **sim**, por Boletim |
| Registro, prioridade e disputa de nome | — | **sim** |

> **Nota.**
> **Decisão do Árbitro, 10/09/2026, e sem ela o sistema não anda.** O Mestre de Cena **pode** arbitrar improviso, porque um jogador não pode esperar uma semana pelo preço de uma mágica que ele quis fazer numa cena. Isso **não** viola a trava de que Mestre de Cena não inventa cânone: o improviso é transitório, é medido contra mágica que já existe, e **não vira documento**. Cânone é a Lavra, e a Lavra é do Árbitro.

# 11. O círculo misto — a mágica que precisa de duas Casas

> \[!IMPORTANT\]
> **Decisão do Árbitro, 10/09/2026.** Num improviso cerimonial, **cada um dos dois testes pode ser rolado por um mago diferente do círculo** — um rola o verbo contra o NH dele naquela escola, o outro rola o substantivo contra a dele.

Dois magos de Casas diferentes fazem juntos uma mágica que **nenhum dos dois faz sozinho**. É o motor de invenção do mundo e é o motivo de a corrida ser também diplomacia.

**Fraqueza estrutural:** são dois testes e dois pontos de falha; o sucesso parcial agora tem **duas Casas** para explicar o que saiu torto. E cada um sai da sala sabendo a fórmula do outro — e nada impede que corra a lavrar primeiro.

**Consequência política:** **magia nova nasce de gente de cidades rivais na mesma sala.** Toda Lavra importante vai ter, no registro de Ámenti, dois nomes de duas cidades — e uma discussão sobre a ordem em que aparecem.

# 12. O que esta decisão deixou pendente — e o que sobrou

**Nenhuma pendência aberta.** Três das cinco fecharam em 13/09/2026 e as duas restantes **não são
decisão a tomar: são gatilhos**, que disparam quando a mesa chegar neles.

**Fechadas em 13/09/2026:**

1. ~~**O NH de escola precisa entrar na ficha.**~~ As três fichas com mágica ganharam o bloco,
   calculado pela tabela da §3 — Lísias (Som 5, Luz e Trevas 4, Comunicação 3, Reconhecimento 3,
   Movimentação 2), Eilif (Comunicação 4, Ilusão e Criação 2) e Runirsson (Fogo 3, Terra 1). As
   outras quatro não têm mágica. E o `24` §5 passou a exigi-lo no item 12: **ficha de mago sem NH
   de escola volta.**
2. ~~**Presságio e Taumatologia sem uso amarrado.**~~ **Taumatologia é obrigatória para
   improvisar** — §3b. *(Presságio segue sem uso amarrado e não é pendência: é perícia de
   adivinhação, e o uso aparece quando um jogador a comprar.)*
3. ~~**O `23` e o `25` existem só no Notion.**~~ Os dois estão na pasta e no ar desde 11/09/2026.
   *(A pendência nasceu numa arquitetura que não existe mais: o Notion saiu, a pasta é a fonte e o
   GitHub é o espelho.)*

**Os dois gatilhos, que ficam armados e não pedem nada de ninguém agora:**

- **Se Fengdu licenciar o improviso**, vira regra de cidade e entra no `22`. Não há o que decidir
  antes: a cidade age, e aí se decide.
- **A primeira Lavra da campanha** — quem, de quê e para qual Casa — é **Boletim e Pendência no
  dia em que acontecer**, como a primeira obra-prima. Até lá não existe.
